Unwarp Nunk Mais

Por: Joao Mendes  

Em: 06/03/2009 09:00

Olá pessoal, pelo que eu fiquei sabendo o Photoshop CS4 também tem essa função neh, mas otima dica amigão vou conferir esse programa ai.
SilvaRudo: O objeto tem que estar apenas modelado(ele pinta um objeto pronto)... qndo vc pinta ele pinta direto na poly do objeto depois eh só exportar o bitmap da textura e aplica-la no material do max. Pedro: Sim..mas ou menos isso.. ele cria o bitmap da sua pintura no termino criando a malha perfeita p ser aplicada. Perdão martins.. nao sabia que ele era plugin do max.. tinha visto ele incorporando o cinema4d.. mesmo com suas limitações.. ele tem me ajudado em mts coisinhas... acho q poderia ser melhor aproveitado... Todos...E não sei se vcs perceberam.. mas ele nao pinta apenas o canal diffuse.. ele jah faz por exemplo o mapa de opacidade... vc usa as cores em grayscale.. e ele vai determinando onde eh mais transparente (preto) ou solido(branco).... nesse mesmo padrao gera o mapa do bump e do reflect... pow... acho 10.. Abraços
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Resumo do bodypaint by 3d1: O BodyPaint 3D é um ótimo programa para pintura em 3D, ou seja, ele permite que você pinte diretamente sobre o modelo 3D em vez de pintar em 2D no PhotoShop sobre a referência da malha planificada. O programa foi desenvolvido para o Cinema 4D e tinha uma conexão bem limitada com os demais softs 3D na primeira versão, mas na versão 2 melhoraram essa conexão e o BodyPaint passou a ser uma ótima opção para artistas 3D que usam o 3ds max. Com o plug-in de conexão você pode translar o modelo entre os dois softs sem nenhum problema, preservando materiais e mapeamento. Nessa questão o BodyPaint também oferece bons recursos, permitindo mapear o modelo com suas ferramentas e devolver perfeitamente mapeado para o 3ds max. O BodyPaint trabalha igual ao famoso Deep Paint 3D, permitindo pintar em vários canais ao mesmo tempo, criando as texturas separadas e aplicando automaticamente no material do objeto quando voltar para o 3ds max.
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Oi fernandowanka.... Pow eh Mesmo o Cs4 tah mt massa.. vou dar uma estudada nele pra ver se ponho algumas dicas p galera! Abração
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Oi j23design. Agora entendi o que ele faz. Andei dando uma pesquisada sobre ele. É realmente uma ferramenta poderosa de texturização, inclusive foi utilizado em filmes como o Hulk por exemplo. Mas não substitui ferramentas de mapeamento, pois como vc diz, ele faz a textura sobre o objeto sem o mapeamento definido, isso pode ocasinar problemas estranhos se por exemplo partes do mapeamento estiverem sobrepostos e/ou partes do mesmo lado estiverem invertidos. Sem falar que objetos sem mapeamentos estarão restritos ao Max e BodyPaint e não poderão ser detalhados em programas como o Mudbox por exemplo, pois no Normal Map não pode ter partes do mapemento sobrepostos.
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.
Sim..esse eh um problema notável....por ele gerar um bitmap vc fik restrito..bom se ele pintasse por ids e gerasse um multisubobject com os blends automaticamentes... dai nao importaria a modificação pois ele fikria adquado aos ids! Juro que se pudesse dava uma dica aos caras!rs :lol:
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Nada como abrir a malha no max mesmo e pintar....
hehe.. foi soh uma dica..rs
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Bicho, tem uns programinhas bons por ai pra mapeamento. Tem o roadkill http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm O unfold 3d http://www.polygonal-design.fr/e_unfold/index.php O uv layout http://www.uvlayout.com/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1 O deep uv http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/uvmapping/index.html O lscm unwrap http://www.luxinia.de/index.php/ArtTools/3dsmax
Deus é maior!
Pow fera..verdadeiras maquinas de mapear neh! sinistrs.. e aquela textura aberta parece ateh qndo abre a pele do animal p secar.. mt feras...vlw as dicas bituca
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