Como fazer areia no 3d max

Por: gerson16  

Em: 13/03/2009 11:40

Galera estou brigando para fazer uma textura de areia de praia no max, sera que alguem podem me ajudar?? Preciso de uma ajuda mais detalhada. Se possivel seria um pouco urgente estou nesta briga. Desde ja agradeço.
cara... pega uma imagem de areia de praia, coloca ela no difuse. dessa mesma imagem, abra ela no ps, deixe ela em PB e dá uma acentuada no branco e no preto (pode ser pelas curvas ou níveis.) essa imagem pb, coloca ela como bump. cria um plane e aplica esse material. da uma trabalhada no plane pra ele não ficar totalmente retinho... ja elvis. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=40197&highlight=livro esse ai, fiz desse forma que falei. abraços!!!
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Cara perfeito consegui muito obrigado. Não posso postar a imagem agora pois é de concurso e estaria saindo das normas da empresa mais o resultado ficou perfeito. Obrigado mesmo
Olá Gerson! Usando foto fica bem legal, mas só se a textura for adequada no tamanho para não apresentar padrão de repetição. Uma maneira bem leve e prática é utilizando um mapa "noise" no canal bump do material. Assim é possível através do mapeamento ajustar a ondulação como bem desejar. Essa técnica é muito boa para grandes áreas. Se quiser algo mais detalhado, para renderizar bem de perto, vale à pena usar o mesmo mapa noise, ou até mesmo o shader ocean (lume) no canal de displacement, sobre uma malha com uma quantidade razoável de segmentos. Aí vc terá areia em 3d mesmo. É possível destas maneiras deixar o canal difuse livre para a cores diferentes. abrs!
Bem..posso dar outra dica?!?! qnto a areia... vc pode fazer duas coisas.. é areia e é praia... portatanto isso pede ondulação e granulação... dai vc pode fazer o seguinte: criar uma plane bem seguimentada; criar um mapa de smoke e aplicar na plane usando o modifyer displace alterando seu straight(isso criaria a ondulação..as dunas) Depois a granulação... Cria um material com o mapa cellular (sao bolinhas) aumente sua repetição em u v w.. (para ser mts bolinhas!) Depois abaixo vc mude os tons para tons de areia.... dai... diminuui o size..para fikr micro bolinhas... dentro do material ainda.. va em mapa e arraste o cellular do diffuse p o bump.... e ponha como copy. Entre nesse cellular e altere as cores para 1 branco 2 cinza 3 preto.. (dai vc vai dar a profundidade da granulação) Após isso.. aumente o valor do bump no mapa e pronto! só aplicar..!!! Dessa forma é bom que nao importa como vai ser sua plane..pois as vezes as fotos que nao sao próprias para texturas fikm estranhas.... Abraços..espero ter ajudado!
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ah.. aki tem um post meu com essa areia...ve p vc ter uma ideia do resultado final http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=46597&start=45 ( o do bisouro)
http://www.joamends.com
aproveitando gostaria de saber como faz espuma da onda do mar ! ainda nao tentei mas vou fazer com particulas ! abraçs
http://cesar3d.wix.com/cesarcoelho3d
Olá Godon! Cara, espuma pode ser feita por modelagem, por material, com partículas. O ideal seria ver a situação para poder sugerir o ideal. Eu vi resultados muito bons com o VUE. Ele reconhece em um lago, por exemplo, as bordas e coloca a espuma automática. Mas é VUE, se for no max, tbm tem como fazer, mas tem que ver porque existem muitas maneiras. abraço!
caracas vocês são feras muito obrigado mesmo cheguei em um nivel muito legal. Obrigado

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