Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos! :)
T-rex: ai cara! tudo bem? é claro que depende muito do que esteja fazendo. Esse seu fórmula 1 apesar de não estar pesado com relação a malha high poly, mas em compensação vc pesou nos materiais.
Não teve pena dos samples de reflexão e refração e mandou ver; nesse seu caso em específico se estivesse compondo com materiais mais "leves", diminuindo os valores ou setagens que deixem sua cena pesada com certeza iria renderizar em um sistema de 32 bits.
O mestre André Vieira mesmo fez uma casona de andar ainda mais, com um telhado gigantesco em 3d (tomando o cuidado de deletar as faces debaixo das telhas- isso é uma mega otimização), várias paredes, cheia de displacement pra fazer grama, com hair and fur setado com cuidado nos segmentos dos pêlos, árvores 3d criadas por ele com o PFLOW e não de bibliotecas pesadíssimas e sem nexo da Evermotion, recheada de mobiliários 3d dentro da casa, com AO, materiais configurados de acordo com objetos perto ou longe da câmera e tudo o que tem direito e renderizou sem maiores problemas em um sistema 32 bits.
Por que será que um carro de f-1 não poderia ter sido renderizado?? seria facilmente renderizado com certeza!! foi a configuração pesada dos seus materiais que impediu isso.
Tudo, mas tudo no Max depende de bom senso por parte do artista, pode ser até uma esfera simplesmente, mas se não for otimizada, se for feita pesadíssima com certeza irá travar, seja em um sistema de 32 ou 64 bits.
Se todos os filmes da indústria cinematográfica feitos até hoje, seja pela Pixar com o Renderman, seja pela Dreams works, a ILM (maior produtora de efeitos especiais do mundo), ou qualquer outra produtora cinematográfica, seja qual for, todos os filmes foram feitos por um sistema de 32 bits, exceto o do filme "Transformers" que foi feito por um sistema de 64 bits.
Repito: se filmes foram feitos por um sistema de 32 bits até hoje, que são milhões de vezes mais pesado com certeza do que uma cena simples de Arquitetura estática, é feito FACILMENTE por qualquer soft 3d, seja do tamanho que for, agora se não renderizar é falha do artista gráfico que não soube otimizar a cena para poder renderizar com conforto.
A otimização só depende do artista; tem que querer pra fazer!!
A regra geral é: OTIMIZAR SEMPRE, NÃO IMPORTA O QUE!!
Abraços!!
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[i:53463f9b11]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:53463f9b11]