Brilho da LUA

Por: MarcioBottega  

Em: 24/03/2009 23:52

pod ser isso, tem muita vegetaçao na cena?
tem umas 450 Mas fiz uns testes somente com uma arvore do vue e tranca, ou o max receta.
tenta dar uma otimizada nas arvores do vue
Bicho, eu trabalhei durante muitos anos com vídeo e vou falar pra vc que não existe animação profissional sem composição, mesmo quando pode fazer tudo em 3D é melhor fazer em layers e compor na pós. Não tem nada haver o reflexo do glow na água e a pós produção, vc pode ter o reflexo que quiser na água compondo. Sente só, vc faz um render com a água e uma luz para criar o reflexo, salva o layer da água sem a luz e terá o reflexo na composição. A composição é mais flexível que o 3D sozinho. O vídeo post ou o rendering effects do max "olham" os pixels da imagem com o id e põe o glow nestes pixels. Quando passa qualquer coisa na frente o pixel não tem mais o mesmo ID e não recebe o glow, isso causa flicker. O vídeo post e o rendering effects não funcionam direito em animação. Mas se vc renderizar o efeito do video post ou do rendering effects separado, na composição vc junta os dois Então, se for renderizar separado vc pode renderizar esse efeito no scanline. O parti volume não é pesado, depende da configuração e da situação. O minimum steps e o maximum steps que controlam a qualidade e a velocidade, põe valores maiores neles que fica rápido. O parti volume identifica a luz, se vc por o shader no volume do camera shaders e uma luz omni na cena com decay, o volume fica em volta da luz, põe um plano preto no fundo ou com a imagem que vc quiser ou com o transmat se for botar bg.
Deus é maior!
Foi o que eu falei, não dá pra fazer glow de vp e de rendering effects animado com coisas passando na frente com nenhum render e em nenhuma versão do max, pq o vp e o rendering effects são muito ruins. Se renderizar o glow separado e compor no after effects dá certo, direto no render 3D é impossível. Pra dar certo no render em 3D tem que fazer com shaders de volume. Eu aprendi usar o parti-volume no cd da 3d1, ele é pesado mesmo, mas se for fazer só o brilho da lua fica leve.

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