Bicho, eu trabalhei durante muitos anos com vídeo e vou falar pra vc que não existe animação profissional sem composição, mesmo quando pode fazer tudo em 3D é melhor fazer em layers e compor na pós.
Não tem nada haver o reflexo do glow na água e a pós produção, vc pode ter o reflexo que quiser na água compondo.
Sente só, vc faz um render com a água e uma luz para criar o reflexo, salva o layer da água sem a luz e terá o reflexo na composição. A composição é mais flexível que o 3D sozinho.
O vídeo post ou o rendering effects do max "olham" os pixels da imagem com o id e põe o glow nestes pixels.
Quando passa qualquer coisa na frente o pixel não tem mais o mesmo ID e não recebe o glow, isso causa flicker.
O vídeo post e o rendering effects não funcionam direito em animação.
Mas se vc renderizar o efeito do video post ou do rendering effects separado, na composição vc junta os dois
Então, se for renderizar separado vc pode renderizar esse efeito no scanline.
O parti volume não é pesado, depende da configuração e da situação.
O minimum steps e o maximum steps que controlam a qualidade e a velocidade, põe valores maiores neles que fica rápido.
O parti volume identifica a luz, se vc por o shader no volume do camera shaders e uma luz omni na cena com decay, o volume fica em volta da luz, põe um plano preto no fundo ou com a imagem que vc quiser ou com o transmat se for botar bg.