Bones no blender (animação)?

Por: hubaleque  

Em: 30/03/2009 13:37

Ei galera num sei se tem alguem ae que mexe com blender mas queria saber, como faz para fazer com que os bones fiquem linkados uns aos outros, no 3ds max é super facil fazer, mas no blender estou tomando um pal... pra resumir a duvida queria saber como montar um rigning descente no blender...se alguem suber algum tuto ou pessoalmente poder me ensinar eu estarei agradecido...
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Cara, dá uma olhada nesse site: http://www.blender.com.br/ Acho que vai ser mais fácil achar essa solução por lá. Vc já viu se aqui no fórum tem Grupo de estudo do Blender? Abração
Puts acabei de vi de la do forum do blender, e la naum tem oque eu quero, mas mesmo assim valeu pela ajuda...:)
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cara eu mexi no blender quase 1 ano,q eu me lembre vc seleciona um,segura o shift ou o ctrl e seleciona o outro,e aperta ctrl+J.
Deve-se parentear os vértices com o bone. Para isso selecionam-se os vértices e o bone e aperta-se Ctrl+P. Tem um tutorial na net que ensina passo a passo fazer uma animação. O títilo é "Fazendo uma animação em 30 minutos", alguma coisa deste tipo! Bons estudos!
Nunca deixa para depois o que podes fazer agora!
AlexandrePaZeto, rsrsrsrsrs vlw mas num era isso naum... mas oque o Arthur disse acertou na mosca vlw brother...
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Aew galera to com mais um problema, como vcs veem aew nas 2 fotos, na primeira blz, tipo quando abaixo o meu personagem da cintura pra baixo os pés tmb abaixam, como podem ver na segunda figura, como faço pra os pés dele ficar parados no chão quando eu abaixar a cintura?
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