"cesarfg" disse: entao fabian esse metodo eh usado quando vc faz um render aparte de AO pra juntar depois em pós, os objetos recebem somente o shader do mental ray com AO no surface nada mais.... no caso vc tem q renderizar sua arma normalmente e depois renderizar com essa tecnica e por fim juntar no ps ou no seu progrma preferido abraçoOk, mas tem algo errado neste processo, está faltando alguma coisa........por exemplo, se não renderizar no ambient oclusion relevos em bump não vai gerar os detalhes de sombras nos memos..vc mentende? Por exemplo se a arma tivesse aquelas decorações estilo floreados, e outros desenhos que ficam dificeis de modelar é a melhor solução seria bump ou ago melhor...como eu geraria estas sombras e sujeiras nestes detalhes??
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