Rosto do zbrush para animar no max e as edges loops?

Por: raulsantanas  

Em: 02/05/2009 19:58

E ai pessoal!! Estou com uma duvida aqui, eu estou acostumado a usar o max em minhas modelagens e estou entrando agora no mundo do zbrush então surgiram duvidas como: Se eu criar uma objeto do zero nele eu posso animar depois? Vou exemplificar quando eu modelo no Max, vou cuidando os edge loops para que sigam a logica da musculatura facial humana evitando desta forma deformação ou algum outro problema quando for fazer o rig e posteriormente animação facial. Mas no zbrush pelo que percebi eu não tenho esse controle correto?, minha pergunta é: Se eu criar um “rosto” direto no zbrush, depois eu posso animar ele no3dMax sem ter problemas como deformações incorretas? :?: Valeu!
iae rapaz trankilo? bom cara seguinte, vc pode iniciar do zero ou fazer um modelo base no max e exportar pro zbrush! mas se vc iniciar do zero, vc tera uma malha "suja" sem os edges e tal, pra vc colocar os edges loop, vc tera que fazer um RETOPOLOGY, nao eh dificil, mais tbm nao eh tão facil, leva um tempo, mas depois compensa!! nesses links tem uns tutoriais, o zbrush usado é o 2.0, hj em dia tem o 3.1 que é muito melhor, mas a base eh igual. Part 1: http://youtube.com/watch?v=nsODBHfD6hk Part 2: http://youtube.com/watch?v=r8spjK9785s Part 3: http://youtube.com/watch?v=souHE4jyNYo espero ter ajudado qq coisa posta ae vlws cara teh mais!
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