material não fica igual ao do 3d1

Por: multiarts  

Em: 03/05/2009 17:30

Boa tarde amigos há tempos venho pesquisando e aprendendo muito com este site (está no bookmaker para estudos), por estes dias baixei alguns materiais pro mentalray e quando apliquei no objeto que fiz não ficou do mesmo jeito como mostra a imagem, já no modelo para estudos de materiais fica certinho. Configurei o render, illumination e outros como ví que estavam para ver se fica igual mas mesmo assim não ficam nem o bump e displace. Como faço para o material ficar igual da mesma forma? desde já agradeço.
você está fazendo com map/Difuse color/bitmap?
Os Escombros de passado são os alicerces do futuro.
baixa a cena que a 3D1 usou e testa.
?.?
"gedmilson" disse: você está fazendo com map/Difuse color/bitmap?
Sim, estes materiais já estão prontos, na cena para testes estão funcionando perfeitamente sem que mude nada, mas na cena que crio não fica igual.
Boa noite. O displacement depende da escala e da resolução do objeto. Se a escala da esfera for maior o displacement ficará muito leve, se a esfera for menor o displacement ficará muito forte. Se a esfera não tiver boa resolução o displacement ficará com poucos detalhes. Parece que a esfera está muito grande e com baixa resolução.
Pois é, já mudei resolução e escala para maior e menor, mas continua a mesma coisa, já no modelo não mudo nada e fica certo, é isso que não entendo. Quero saber como é que se faz algo parecido.
multiarts: o material jah vem com o mapa de displace aplicado, e para q ele fique bom a malha tem q estar bem segmentada...quantos segmentos tem essa sua esfera?
"cesarfg" disse: multiarts: o material jah vem com o mapa de displace aplicado, e para q ele fique bom a malha tem q estar bem segmentada...quantos segmentos tem essa sua esfera?
Mas é isso que não entendo, aumento e nada, diminuo e nada acontece, já no modelo não preciso fazer mudança nehuma na "esfera" do jeito que a crio a textura funciona perfeitamente. :( :(:(
multiarts só pode ser duas coisas entao tente aumentar os segmentos...algo em 100 pra esfera jah deve ficar bom veja se o mapa de displace jah estah aplicado no material, as vezes esses materiais prontos perdem a referencias de alguns mapas... abraço
Além do que os colegas falaram, também tem as configurações do displacement na aba renderer. A cena de teste está com as configurações certas, se fizer uma esfera dentro do arquivo de teste vai dar certo, se fizer um arquivo novo tem que configurar direito o displacement. Eu fiz um teste agora baixando o material e aplicando na esfera, deu certo. A esfera tem 100 segments e o displacement está com 1.5 no edge length e 20 no max displacement.
UERJ

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