Unwrap automático

Por: Peridian  

Em: 14/05/2009 15:11

Fala aê, galera, tudo de buenas? Tenho um problema e peço auxílio: Estou fazendo um projeto numa empresa em que é preciso abrir a malha de muitos modelos... muitos... uns três mil modelos. Não há possibilidade nenhuma de fazer isso manualmente, então queria saber se alguém sabe de unwrappers automático pra Max que abra a malha da melhor maneira possível. Valeu, galera!
Cara, acho que nenhum software abra a malha automaticamente de forma coerente. Mas, pode ser que haja algum plugin. Pra vc ter uma ideia, o ZBrush gera UV de objetos importados nele que não possuem UV. Mas ele gera UVs de forma que só ele entende, um monte de quadradinho, gerando partes da malha em vários lugares diferente. Pra criar textura em cima disso, é impossível... Porém, se são muitos modelos, é um trabalho de equipe mesmo. Grande abraço e bem vindo ao fórum.
é, tem que ter pelo menos umas 500 pessoas trabalhando nisso.
?.?
o mudbox faz isso, não sei se com todos os modelos, mas pelo menos alguns que eu abri nele, se vc mudar de tab, tem uma parte que ja aparece a textura planificada
Sim, deveria haver uma força de trabalho maior pra esse projeto, mas infelizmente a empresa não é grande o suficiente. Valeu pela dica, Rogério, vou dar uma olhada lá
O maior sonho dos usuários é o mapeamento automático mas acho que está longe de atingir. Eu acompanho as notícias e ultimamente lançaram vários programas para mapeamento, o unwrella eu não gostei, o xray unwrap eu achei melhor mas também não é automático.
São Paulo Futebol Clube
Boa noite. Tem vários programas que fazem uv automático, não sei se fica bom, mas tem. Olha alguns: http://www.blacksmith3d.com/ http://flatiron.3d-plugin.com/ http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm http://www.uvlayout.com/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1 http://www.geometricinformatics.com/products.php#geouv
fala! rapaz!! então, automatio, automatico, eh dificil de ficar bom! pelomenos vc vai ter que fazer umas marcaçoes na malha pra que o programa abra a malha coerentemente!! desses sites que o "malcon" passou recomendo o flatiron e o uvlayout, nao usei o flatiron ainda pois estou com o uvlayout e eh otimo, um dos melhores!! da pra mapear modelos complexos em 10 min no maximo depois que pega as manhas,ja o flatiron ele faz eu automatico mas eh complicado mexer no photoshop com mapeamento automatico, o bom eh fazer na mao! :(
3D-Artist - vmartinsart.com
É exatamente como todos disseram, mas só o 3dzeiro e o Leandro disseram uma coisa que eu acho que vc não levou em conta nessa história. Digamos que vc resolveu o problema do mapeamento, fez ele automático e esta tudo mapeado. Como é que vc vai dar conta de pintar 3 mil texturas? Isso sim não tem como fazer de modo automático. :-P O Leandro falo do sistema do zbrush, bom o max tb faz isso, mas a questão é que a malha fica tão bagunçada que vc nunca vai se achar pra pintar isso no photoshop por ex. Pro zb esse problema não importa, pq vc vai pintar diretamente sobre o modelo, então ele é quem se vira pra levar o que vc pintou para o local correto do mapeamento. O mesmo acontece com o bodypaint. Até poderia ser feito um script pra agilizar o processo dentro do max, mas como eu acredito que os modelos sejam diferentes vc não vai escapar de fazer algumas marcações na malha. Mas ainda assim seria bem mais rápido, porém vc vai ter que contratar o serviço de alguém que crie esse script pra vc. Pq acho meio improvável de existir algo pronto que vai te ajudar nisso.
Valeu Malcon pelas novas opções, e valeu todo mundo pelas sugestões e opiniões. Pra falar a verdade, até agora eu não sei exatamente como vai ser o processo inteiro, como imagino que meu chefe também não saiba. Tá rolando um vibe "descobrir enquanto faz", e a coisa que a gente começou querendo saber é do unwrap, porque é a próxima etapa da criação de modelos... acho que a parte das texturas vai ser a mão mesmo, porque é impossível programar uma máquina pra ter bom gosto visual (que eu saiba, hahahaha). Valeu de novo, todos que me ajudaram nessa questão, galera!

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