Ajuda na modelagem de uma caixinha de anel ou aliança.

Por: Bydao  

Em: 18/05/2009 16:09

O Thin Geometry, nessa situação, vai deixar o vidro menos realista, pois as bordas, espessura do vidro não serão computadas. Faça um teste com o Solid Geometry e, se o índice de refração padrão (1,5) distorcer muito a imagem, mude pra 1. Vê aí como fica. Outra coisa: para deixar mais realista, trabalhe um cenário simples com iluminação boa. Isso vai ajudar. Trabalhe melhor os outros materiais também. O azul, por exemplo, tá muito saturado. As cores, no mundo real, dificilmente são saturadas assim. Abração,
Então Bydão, pro vidro ficar melhor vc tem que arredondar a caixinha igual o alberto fez. Tem que ter espessura para usar o glass solid geometry do arch&design. Precisa de luzes e sombras pra criar mais detalhes e coloca uma imagem panorâmica hdri no bg pra ter o que refletir.
UERJ
Agradeço a todos que me ajudaram neste trabalho, consegui chegar ao resultado esperado co os detalhes e ajuda que todos deram....abração a todos....a ideia é fazer estas caixas pr apresentar os aneis e alianças, tinha dificuldade, e realmente a cena , as luzes e sombras, reflexos e tal, dao dinamismo a cena...mais uma vez ...qq avaliação e melhoras q puder somar neste trabalho q dedico a todos q me ajudaram por aqui.....
Parabéns bydão, pra quem nunca tinha modelado no max vc aprendeu rápido!
UERJ
Valeu Robson, realmente preciso dar um foco maior em modelagem, nao é tao simples qto parece, e vlw pela dica e ajuda , forte abraço
* Reflexão: Jeremias 17:7
* Os pequenos detalhes são essenciais para uma grande construção \"Aguilera\"
Aê Bydão! Agora ficou bem melhor! Parabéns, cara. Agora cai em cima dos estudos. Abração,

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