como fazer um material de espuda como este: ?

Por: rafael_b_oliveira  

Em: 19/05/2009 15:55

Awe galera! como seria um material como esse?
Ai bicho, põe um mapa noise com fractal no displacement do material a&d, faz uma cópia no diffuse e muda as cores pra ficar igual a da espuma, depois manda bala no render.
Deus é maior!
se lascou em rafa.... to brincando... mas tenta fazer igual o bituca falaou
gente ta ficando legal nao viu... explica direito ai
https://www.facebook.com/orbivfx
fiz diferente galera! tirei print da espuma e fiz um mapa.. entao coloquei ele em difuse bump e displacement... so que ainda nao ficou muito bom.
Cara, O mapa pra displacenment, para ser eficiente, deve ser como o Bump: em tons de cinza. Tira toda a saturação e tenta de novo. Porém, seu cilindro não pode ter as quinas vivas, se não, o displacenment vai descolar a tampa do cilindro. Suaviza a malha ou chanfra as quinas. É bom trabalhar om mapa de bump junto. A textura diffusa precisa ser mais trabalhada, pois tem luz e sombreamento nela. Textura, pra ficar boa, tem tratar e editar. Abraço,
O displacement eu acho melhor fazer com mapa procedural, ou então faz uma imagem com o render clouds do photoshop.
UERJ
Boa noite. Outra coisa importante para o displacement funcionar bem é a quantidade de segmentos. Quanto mais melhor.
tem um tutorial aqui na 3d1 ensinando a usar um programa gratuito q gera mapa de displace e normal.....ia ajudar bastante abraço
cesarfg.. tem o Link pra me mandar?
https://www.facebook.com/orbivfx

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