como fazer um material de espuda como este: ?

Por: rafael_b_oliveira  

Em: 19/05/2009 15:55

http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=48194
Opa! valew! vou da uma conferida
https://www.facebook.com/orbivfx
Caraacaa isso e muito util! muito bom mesmo! mais vem ca! a imagem sem modificação eu coloco em difuse o DISP eu coloco em displacement o SPEC coloco em Specular agora o AMBO eo NORM nao sei onde colocar.. seria onde?
https://www.facebook.com/orbivfx
O spec vc não precisa usar, mas se for usar com o material arch&design vc coloca na cor do reflexo. O normal map é pra usar no bump, mas antes tem que colocar o mapa normal bump map, ele tem dois slots, um para colocar o normal map e outro para colocar o bump comum. A ambo é a textura do ambient occlusion, vc pode usar pra criar mais detalhes na textura compondo com o mapa composite, vc dá um multiply deste mapa em cima da textura.
UERJ

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717410.

Total de membros registrados: 143173

Últimos membros registrados: Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz, OsanixCapsules35, MedicGLPKapseln46, mapower.

Usuário(s) on-line na última hora: 1096

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.