Animação de origami

Por: Lucianovcs  

Em: 19/05/2009 16:04

Eu to com alguns problemas... Vamo ver se alguem ae pode me ajudar Seguinte... eu estou fazendo a animação com uma plane.... so que antes de começar a animação eu estou dividindo a malha inteira!!! isso ta me dando um trabalho pq primeiro o origami não é totalmente simétrico, e segundo linkar os bones fica MUITO complicado!!! Alguem ae sabe se tem como fazer a animação até a parte q esta no video por exemplo e depois dar um slice ou algo do tipo pra criar novos vertices na malha??? sem perder a animação??? Outra coisa é se alguem consegue me explicar como eu faço pra gravar so o movimento da animação pra poder depois mudar o tamanho dos objetos mas usar a mesma animação!!!
Boa noite. Animação não é o meu forte, mas eu acho que não tem jeito de fazer como vc quer. Eu imagino que usando bone e skin seja a forma "profissional" de fazer. Em personagens usam estas coisas para deformar a malha. Se cortar vai aparecer na animação. Essa questão é para os especialistas :)
E com morph? Não daria certo?
UERJ
Eu trabalhei em um VT que tinha origami e utilizamos morph. Além disso, após estudar um pouco como funcionam os origamis, chegamos a conclusão que era necessário pular etapas e falsear algumas dobras. Quem quiser conferir: http://www.vimeo.com/4171013
Que maneiro, animação linda! Vc que fez? Vc manda muito!
Valeu, mas não foi eu sozinho, no 3D tinham 3 pessoas trabalhando e mais uma na composição.
Fla3DMadness .... vc sabe de alguma tecnica q eu posso usar pra dividira a malha depois q ja começou a animação??? Tipo criar uma drobra do origami, já com ele dobrado??? Tipo assim explicando melhor criar novas linhas tipo com o slice?? mas onde eu n perco a animação feita ate aquele ponto??
Eu acho que não dá para fazer isso, tem que simular. Deixa a parte já cortada e escondida com o visibility, depois vc anima para ela aparecer de repente quando precisar.
UERJ
"Lucianovcs" disse: Fla3DMadness .... vc sabe de alguma tecnica q eu posso usar pra dividira a malha depois q ja começou a animação??? Tipo criar uma drobra do origami, já com ele dobrado??? Tipo assim explicando melhor criar novas linhas tipo com o slice?? mas onde eu n perco a animação feita ate aquele ponto??
Se a animação foi com morph não tem como... às vezes vc pode tentar colocar um edit poly por cima do morpher, mas tem grande chance de dar problema. Uma coisa que eu estava lembrando é que usamos bastante o bend nesse trabalho, é só acertar o max limit e girar e posicionar o gizmo corretamente que a dobra funciona legal. Vc também pode usar o mesh select para selecionar apenas partes da malha que quer dobrar com o bend, fica mais fácil de controlar do que só usando morph.
Na verdade eu não estou usando nada de modificador!!!! to usando apenas Bones!!!! Será que com modificador fica mais facil??

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