Exportar Textura

Por: Jose Filho  

Em: 15/06/2009 08:44

Bom dia a todos! Por favor, gostaria muito de saber como exportar um obj do zbrush com sua respectiva textura para o max?! e também de uma maneira objetiva, como criar normalmap e displacement no zbrush e salvá-los, desde já agradêço!!!
para abrilo no max vc vai em "arquivo" exportar escolhe 3ds... e vai no max em arquivo importar... nao sei se no Zbrush tem a opção arquivo... nao estou com ele instalado... agora a texturar nao sei se e possivel.
https://www.facebook.com/orbivfx
Só corrigindo: não se exporta malha do ZBrush em 3DS e sim em OBJ. Abraço,
eh isso mesmo entao... como eu disse to sem o ZBrush instalado =)
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Boa noite pessoal! Muito obrigado por suas respectivas respostas! Bem, na verdade a parte de importação e exportação de obj tanto no zbrush quanto no max eu já manjo; mas a dúvida é como no zbrush exportar o obj com sua textura vinculada a ele?! será que tem algo haver com mapa difuse?! A outra dúvida é a seguinte: Como criar e salvar normalmaps e displacemente no zbrush para usar no max?! Aguardo respostas, e desde já agradeço muito! Abçs!!! até mas!!
http://ttydus.blogspot.com/p/work-in-progress.html
Da uma olhada neste tutorial simples e fácil de entender de forma intuitiva sem a necessidade de compreender ingles, ele te mostra tudo o que, eu acho, você precisa: http://www.youtube.com/watch?v=Hz1nt3sVdvY ops: e não se se esqueça tb de baixar os plugins de import/exporter obj para max na página do guruware (http://www.guruware.at/main/index.html) são digratis. Abraços e boas modelagens.
Aprender e compartilhar conhecimento, este é o sentido da Vida.
Complementando a explicação : O objeto importado do zbrush vem sem texturas mas com as coordenadas de uvw corretas. Depois dos mapas de difuse, normal e bump criados é só aplica-los nos canais corretos no editor de materias do max. Lembrando que o normal e o bump devem ser colocados em um mapa tipo normal bump no canal bump. O displacement na minha opinião é completamente dispensável porque o normal map do zbrush é perfeito dando um volume extremamente natural dificil de se conseguir até com um displace de malha tipo vraydisplacement que deixa a cena pesada para renderizar.
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