Softwares para UV Mapping

Por: demetriusguitar  

Em: 16/06/2009 10:02

Olá, pessoal, alguém conhece um bom software para se fazer UV Layouts no Max ou no Maya? Pode ser gratuito ou não. Abraços a todos!
Em constante aprendizado...
Cara, sinceramente, eu te encorajo a aprender a abrir malha usando as ferramentas nativas... No Maya, então, acho mais fácil que no Max. E, no Max, tem o Pelt que, dependendo do objeto, ajuda bastante. Abração,
Caro colega, se não sabe nada sobre Unwrap no max e precisa com urguencia, utilize o UNFOLD3D, Rapido e facil! Pois no Max vai demandar um bom tempo de estudo da ferramenta! Abraço!
Boa noite. Sairam vários nos últimos tempos que eu vi na capa da 3d1, tem o xray, o unwrella, o flatrion. Achei uns links nas notícias. xray: http://www.raylightgames.com/xrayunwrap/xrayunwrap.htm flatrion: http://flatiron.3d-plugin.com/ unwrella: http://www.unwrella.com/2009/02/unwrella-2-released/ tem bastante coisa de mapeamento ai: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=mapeamento
BioDesign e malcon, muito obrigado pelos links, vou testar e ver no que dá. Vcs já oviram falar de um software chamado UVLayout? Ao que me parece ele é bem usado na industria de games e filmes, se alguém ja tiver testado me falem se ele é eficiente, fácil de usar, etc. Leandro: Cara, valeu mesmo pela atenção, na verdade eu sei fazer o UV Layout, eu uso meio que um método próprio, alternando entre o Maya e o Max, usando o que tem de melhor nos dois, só que é um processo muito demorado e extremamente desgastante de fazer, e eu estou procurando uma alternativa mais rápida pra exportar pro ZBrush e iniciar o detalhamento de uma vez, entende? Daí estou à procura de um bom software pra fazer. Abraços!
Em constante aprendizado...
Blz, cara. De qualquer forma, depois gaste um tempo abrindo malha num software só. É muito vantajoso. Imagine se vc vai trabalhar num lugar que só tem Maya ou Max e nenhum plugin pra isso? E ficar usando dois softwares desse tamanho pra isso, é desgastante mesmo... Abraço,
demetriusguitar, eu jah pesquisei muito sobre isso, o problema eh que tem que haver o minimo de distorção nos poligos para quando o zbrush exportar os mapas ter o minimo de perda. Existem alguns bons softwares para isso, eu sói uso o Headus Uv layout pra isso, o calculo de pelt e de relax dele distorce o minimo possivel a malha . Inclusive ele tem ferramentas pra exibir como essa minima distorção. Experimenta, ele trabalha somente com obj o que faz com que voce possa usar em qualquer plataforma. Eu uso o 3dsmax e o Softimage, neles eu garanto que ficam 100% os uvs. No site do fabricante tem muitos videos em quicktime explicando como usa a ferramenta. http://www.uvlayout.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=72 Vlw !
Rapaz..eu uso o Uvlayou.. Muito Bom!! Antes tinha pavor de abrira a malha..mas depois que comecei a usar ele ficou até divertido:D
Opa, valeu, pessoal, vou testar o UV Layout mesmo, de todos, foi o que me pareceu mais atraente e completo. Mas me digam uma coisa, ele é relativamente fácil de se trabalhar, digo, demora um pouco pra se aprender a trabalhar com ele, ou quase que automaticamente já dá pra sair mapeando? E valeu pela dica, Leandro, vou procurar estudar mais o UV Layout separadamente, tenho inclusive uma video-aula da Digital Tutors sobre o assunto no Maya, depois vou dar uma conferida, abraços a todos!
Em constante aprendizado...
Cara vc tem que assitir os vídeos do site dele..com os comandos basicos vc ja faz um bom mapeamento. Tem recursos que nem sei como funciona mas me viro bem com os "básicos";) Qualquer coisa [email protected]

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