3ds max 2010 upgrade obrigatório ou posso passar sem ele?

Por: paralelepipedoido  

Em: 18/07/2009 08:09

Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) Ai pessoal, tudo bem?? sobre este assunto, nós já conversamos bastante aqui com a maior parte dos leitores e colaboradores e eu sinceramente fico impressionado como as pessoas dão valor a atualizações diretas, chegando mesmo a ser um vício também. Isso de certa forma não é saudável para um artista gráfico que prima pelo conhecimento e a evolução dos seus estudos. É impressionante como hoje em dia as pessoas são micreiras, ficam o tempo todo migrando de versão em versão e pulando de galho em galho. Como falou e indagou muito bem o nosso amigo e colaborador "Dudamel" "atualizar imediatamente" e "disparadamente melhor que as outras versões" não é nem mesmo precipitado, é infantil e imaturo este tipo de conselho que deram a você. Apenas com o tempo, com os Hotfix e Services Packs, uma versão do Max pode ser tornar mais robusta e confiável, a ponto de se dizer que é melhor ou não que outra. Mas, "atualizar imediatamente" é demais. Não se preocupe com estes tipos de comentários. O Max não é igual moda, coleção de primavera e verão, etc. Concordo plenamente (gênero, número e grau) com o nosso amigo e colaborador "Dudamel", pois a pessoa que muda de versão toda hora no mínimo não está se preocupando em aprender o programa e ser um talentoso artista gráfico, e sim se atualizar direto sem nem entender muitas vezes do programa. Usar recursos mais avançados sem nem dominar o básico, é o mesmo que andar de marcha ré, igual a carangueijo, ok?? quem sabe, sabe!! não importa a versão do Max. Tinha artistas aqui na 3d1 que produziam lindas cenas com o Max 7.0 ou até o 8.0 e nem ligavam em ficar evoluindo de versão toda hora, sabiam o que faziam e a suas preocupações era em TENTAR dominar o programa 100%. A fórmula ideal para esse tipo de situação com o Max é trabalhar com uma versão até a 2009 ou inferior, versões essas confiáveis e seguras para se trabalhar, pois já tem Hotfix e Service packs lançados. Trabalhar com versões das mais atuais que existem ( 3ds Max 2010) é o mesmo que dá murro em ponta de faca, demonstra inocência e infantilidade do usuário que baixar a versão mais atual do programa, pois irá ter bastante dor de cabeça. Na hora do render com o programa fechando na cara da pessoa e dando bug em muitos modificadores e ferramentas mais avançadas de animação. Se querem trabalhar com confiança e com prudência (esta é a palavra certa) é só usar o Max 2009, que até agora pelo menos, é a melhor versão e a mais confiável que tem. Quando instalado o SP1 e os vários hotfix que a Autodesk disponibiliza em seu site, se torna uma ferramenta bastante confiável e muito produtiva mesmo. Abraços a todos!! __________________________ [i:3f33aa428a]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:3f33aa428a]
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) Vejo alguns leitores que falaram que a produtividade do Max 2010 é maior, isso é verdade, com certeza, mas da parte de Mental Ray , a Autodesk mexeu nas abas de configuração do render que sinceramente não gostei. Primeiro de tudo no Mental Ray do Max 2010 mudaram algumas coisas que dificultaram o acesso as fichas do render; a maior decepção foi não encontrar o Mental Mill totalmente integrado no 3ds Max 2010, permitindo usar o seu editor esquemático para criar materiais, recurso que o 3ds max carece desde a primeira versão. No Help do programa tem uma menção ao Mental Mill, incluindo-o como uma das novidades do 3ds Max 2010, mas diz que a instalação é separada, ou seja, por enquanto é um plug-in, não está totalmente integrado no programa como era o esperado. Também não está no pacote Trial oferecido pela Autodesk para os usuários do Subscription. Segundo o mestre André Vieira, o Mental Ray recebeu poucas novidades, pois nas últimas versões a grande maioria das novidades eram relacionadas com ele. Na verdade não eram novidades do Mental Ray propriamente ditas, pois ele já fazia tudo isso nos outros softs 3D, apenas o 3ds Max não tinha os Shaders que permitiam o acesso a estes recursos. No 3ds Max 2010 as novidades mais visíveis para o Mental Ray não são exatamente novidades, são pequenas reformulações na interface para facilitar o entendimento e o uso dos mapas de Final Gather e Global Illumination (Photons). Agora o mapa de Final Gather e de Photons não ficam mais onde estavam, estão contidos em um menu na parte inferior da janela Indirect Illumination, onde você pode salvar, ler e incrementar os mapas usando Presets de uma lista, pois era muito confuso para iniciantes o processo de congelar e incrementar os mapas. O Mental Ray recebeu também dois novos Shaders que são úteis para randomizar cores e texturas em objetos. O Multi/Sub-map permite variar as cores e texturas de vários objetos que contém o mesmo material, é muito interessante para folhagens, árvores, pedras, cadeiras de auditório, telhados, tijolos e tudo que tem aleatoriedade no material. O Object Color é um Shader que permite usar a cor do Wireframe do objeto como propriedade para definir as mudanças do material ou usar essa cor em algum parâmetro. Por exemplo, se você tem várias esferas com cores no Wire que vão de branco até preto, quando aplicar o Shader Object Color com as cores vermelha e azul, as esferas vão variar de vermelho até azul conforme a cor do Wireframe. Portanto é só interessante trabalhar com ele quando lançarem de vez os Hotfix e os Service Packs do Max 2010, para que o mesmo fique totalmente confiável de se trabalhar e não fique fechando na cara do usuário como é de praxe, ok?? Abraços!! __________________________ [i:133841a486]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:133841a486]
Saiu o service pack do max 2010 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13642460&linkID=9241178 Está na home.
Bom dia pessoal!! Não consigo instalar o SP:( Alias, nem os hotfix..alguem sabe prq?
Não consegui também!
Aqui eu instalei na boa, vejam se pegaram a versão certa entre o design e o 32 ou 64-bit. Danilo, boa contribuição, faltou apenas mencionar o prepass do FG para quando temos elementos animados na cena, isso foi uma grande evolução que veio no max 2010 e mr 3.7 e que fazia falta principalmente na animação de personagens. Além é claro da parte de modelagem com o polyboost incorporado. Ele está parecendo bem estável aqui pra mim, vou começar agora a usar com o SP1 para ver se está bom mesmo.
Vou colar aqui a mesma resposta que postei no outro tópico falando do sp. O mais provável é que confundiu o max com o max design. Tem gente que usa o max design sem saber que não é o 3ds max que todo mundo usa. Esse max design confunde todo mundo que está começando. A autodesk é F.... Na notícia da home tem o link do sp para o max design. Mas eu aconselho migrar para o 3ds max.
UERJ
Isso Danilo, é isso que é responder um tópico... sua segunda resposta foi perfeita, vc acaba de tirar todas as minhas duvidas de uma só vez com relação ao 2009/2010 só tem um porém, não me sinto infantil em querer aprender algo com um soft mais atual, sendo mais atual se supõe que este está com correções em bugs etc. Concordo que quem sabe realmente sabe, mas, não nasceu sabendo... eu gosto realmente de usar sempre versões atualizadas de cada soft que uso em meu PC, visto que, atualizo tb o sistema operacional e acompanho as tendencias nessa area, não como curioso, mas, em busca de conhecimento para colocar em pratica na minha profissão. Realmente não conheço o 3Ds Max como vcs conhecem e por isso mesmo busco informações sobre o produto. No mais agradeço sua atenção... abraço
Roberto Rios Democracia é voto facultativo e informática free.
Ah...então o SP é apra o max design?!! Então é isso..hauahauhau :oops: Essa Autodesk é foda!!!! :(:(:(
"3Designer" disse: Ah...então o SP é apra o max design?!! Então é isso..hauahauhau :oops: Essa Autodesk é "Não é permitido o uso de palavras de baixo calão aqui no fórum"!!!! :(:(:(
Tem duas paginas para download: uma pro max e outra pro max design. Em cada pagina tem a versão 32 e 64-bit, é só pegar a correspondente com a tua versão.

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