Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
Vejo alguns leitores que falaram que a produtividade do Max 2010 é maior, isso é verdade, com certeza, mas da parte de Mental Ray , a Autodesk mexeu nas abas de configuração do render que sinceramente não gostei.
Primeiro de tudo no Mental Ray do Max 2010 mudaram algumas coisas que dificultaram o acesso as fichas do render; a maior decepção foi não encontrar o Mental Mill totalmente integrado no 3ds Max 2010, permitindo usar o seu editor esquemático para criar materiais, recurso que o 3ds max carece desde a primeira versão.
No Help do programa tem uma menção ao Mental Mill, incluindo-o como uma das novidades do 3ds Max 2010, mas diz que a instalação é separada, ou seja, por enquanto é um plug-in, não está totalmente integrado no programa como era o esperado.
Também não está no pacote Trial oferecido pela Autodesk para os usuários do Subscription.
Segundo o mestre André Vieira, o Mental Ray recebeu poucas novidades, pois nas últimas versões a grande maioria das novidades eram relacionadas com ele. Na verdade não eram novidades do Mental Ray propriamente ditas, pois ele já fazia tudo isso nos outros softs 3D, apenas o 3ds Max não tinha os Shaders que permitiam o acesso a estes recursos.
No 3ds Max 2010 as novidades mais visíveis para o Mental Ray não são exatamente novidades, são pequenas reformulações na interface para facilitar o entendimento e o uso dos mapas de Final Gather e Global Illumination (Photons).
Agora o mapa de Final Gather e de Photons não ficam mais onde estavam, estão contidos em um menu na parte inferior da janela Indirect Illumination, onde você pode salvar, ler e incrementar os mapas usando Presets de uma lista, pois era muito confuso para iniciantes o processo de congelar e incrementar os mapas.
O Mental Ray recebeu também dois novos Shaders que são úteis para randomizar cores e texturas em objetos.
O Multi/Sub-map permite variar as cores e texturas de vários objetos que contém o mesmo material, é muito interessante para folhagens, árvores, pedras, cadeiras de auditório, telhados, tijolos e tudo que tem aleatoriedade no material.
O Object Color é um Shader que permite usar a cor do Wireframe do objeto como propriedade para definir as mudanças do material ou usar essa cor em algum parâmetro.
Por exemplo, se você tem várias esferas com cores no Wire que vão de branco até preto, quando aplicar o Shader Object Color com as cores vermelha e azul, as esferas vão variar de vermelho até azul conforme a cor do Wireframe.
Portanto é só interessante trabalhar com ele quando lançarem de vez os Hotfix e os Service Packs do Max 2010, para que o mesmo fique totalmente confiável de se trabalhar e não fique fechando na cara do usuário como é de praxe, ok??
Abraços!!
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[i:133841a486]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:133841a486]