Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
Anderson Passos: ai cara!! tudo bem?? se vc deseja por ventura, agrupar vários objetos para ter um X-ref deles, o Max não irá aceitar referências externas em forma de group.
Mas vc pode fazer bem melhor do que isso, porque se ele não aceita referências de objetos em group ele aceita o X-Ref scene, ok?? ;)
As referências externas de arquivos, que geralmente são "puxados" de outros programas, podem ser de um objeto somente ou de uma cena ( se usa a cena pois não dá para agrupar tudo e usar como X-Ref).
Uma cena externamente referenciada, ou XRef-scene, aparece no seu arquivo atual, mas é realmente carregado temporariamente a partir de outro ficheiro do MAX.
Como resultado, a fonte da cena é protegida de qualquer modificação que você pode dar para a X-Ref cena através da cena master. Actualizações ou alterações feitas à fonte das cenas também são atualizadas no arquivo mestre (master), uma vez que as alterações sejam feitas e salvas no arquivo fonte.
O recurso da cena X-Ref permite que os membros de uma equipe grande trabalhem no mesmo projeto para ter acesso ao trabalho uns dos outros, sem o risco de mudar os arquivos.
Um modelador pode criar uma configuração, enquanto um segundo modelador pode criar um personagem. O animador pode externamente ter uma referência da configuração como um palco e animar o personagem no cenário sem poder para fazer alterações à configuração. Se a definição do arquivo for alterado, essas alterações serão refletidas no animador da cena.
Objetos carregados no arquivo mestre através de cenas X-Ref não podem ser selecionadas nem modificadas, e não aparecem na janela ou selecione a partir do Scene Explorer, o modificador da pilha, ou o Track View. Você pode animá-las no arquivo atual usando apenas o Bind To Parent function na cena do X-Ref.
Você pode pular para entidades de cenas referenciadas externamente. Você pode usar Snap, AutoGrid, e Clone e Alinhar à posição objetos no contexto local, bem como para recolher objetos como local do alvo para os clones.
Se você precisar mover, rotacionar ou escalar referencias da cena, você pode vinculá-los para um objeto local.
Você também pode usar externamente objectos referenciados na cena como referência do sistema de coordenadas. Quando você salva as alterações para o ficheiro referenciado externamente (tais como objetos adicionados, editados ou apagados), com a atualização do X-Ref, a cena herda essas alterações localmente.
Para adicionar um X-Ref scene:
Escolha menu Arquive> X-Ref Scene.
Clique no botão Add. Um diálogo Open File aparece que permite que você localize o arquivo que você deseja no MAX referência. Uma exibição em miniatura está prevista para ajudá-lo a identificar o seu arquivo.
Clique em Open para trazer a X-Ref cena na atual cena.
O caminho e o nome do arquivo selecionado aparece na janela Arquivos X-Ref.
Você pode adicionar quantos arquivos como você gosta, e cada um aparece na janela Arquivos X-Ref.
Pode também fazer escolhas adicionais em cenas X-Ref se quiser.
Você pode afetar a exibição dos X-Ref cena, tornando-se visível ou não, ou fazer referência a objetos na cena aparecem como delimitam caixas.
Você pode ignorar o arquivo de luzes, câmeras, as shapes, os helpers, ou até animação. Você pode controlar quando o arquivo atualiza, automaticamente ou por demanda.
Você pode ter o arquivo ativado ou desativado, ou você pode uní-lo, cortando o vínculo do X-Ref e inserindo na cena no seu arquivo atual. Você pode vincular a cena para um objeto pai para reposicionar ou animar a cena X-Ref.
Espero ter ajudado de alguma forma!!
Abraços!!
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