Modificador substitute !

Por: Biopassos  

Em: 28/07/2009 11:00

Primeiramente gostaria de pedir licença para o Anderson Passos para "ressuscitar" (usar) o tópico. Acho que vou tirar a dúvida do Anderson e vou criar outra. Também estou estudando o Modificador Substitute e o problema do Anderson talvez esteja em tentar substituir por um arquivo com vários objetos "soltos" ou em grupo. (Group>group), já que até onde eu consegui ele substitui um arquivo (entenda objeto) e não um arquivo .MAX. Ai vem a dúvida, ele funciona somente com um objeto ou tem algum macete para substituir por um arquivo .MAX (com objetos "soltos" ou por um grupo.
Fala Tiago Blzz !!! Licensa concedida !! hehe !! Eu tbm ainda não tive sussco usando o modificador com arquivos externos .max !! mas to pesquisando na medida do possivel cedo ou tarde eu descubro !! Espero que que suas duvidas possam ser esclarecidas tambem !!!! O topico ta sempre a disposição ... T+ Abrç...
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Acho que até o xref substitui um objeto só, grupo não. Não tenho certeza mas é o mais provável. Testa com um objeto só, não tem segredo, qualquer coisa olha o help que tem o passo a passo.
UERJ
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) Anderson Passos: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua pergunta o nosso amigo e colaborador "Robson Mello Gomes" lhe respondeu perfeitamente. O modificador "Substitute" não aceita substituir arquivos em grupo não, somente arquivos individuais, que não estejam linkados como group. O modificador Substitute permite que você rapidamente substitua um ou mais objetos por outros na viewports ou durante o tempo de render. O objeto substituto poderá ser instanciado da cena atual ou pode ser referenciado a partir de um arquivo externo, que são os X-REF`s. Para se livrar do objeto substituto, simplesmente remova o modificador da pilha. Isto libera a memória necessária para armazená-lo. Quando você linka um arquivo DWG, o arquivo é importado para 3ds Max como grupos de VIZBlocks (antigos blocos criados pelo Viz). Se os pontos do ponto pivô do VIZBlock e os da geometria substituídos não coincidirem, você pode não obter os resultados desejados. Pode ajustar o ponto do pivô do objeto VIZBlock usando o botão to align para ajustar a geometria de forma que alinhe a geometria corretamente substituída. Para usar um objeto externo referenciado como substituto vc deve primeiramente selecionar o objeto e aplicar o modificador Substitute. Depois vc seleciona o objeto X-Ref (referência externa). Feito isto vc usa o Open file para designar o arquivo que contém o objeto substituído que vc quer usar. Use o X-ref object dialog ( File menu > XRef Objects > XRef Objects dialog > Create XRef Record From File button > Open File > XRef Merge dialog) para designar o objeto usado como substituto. O objeto original é substituído por uma instância do objeto "substituto". Para ver o original objeto na viewport, desligue Display group> In Viewport. Para ver o objeto original no render final, desligue Display group -----> In Render. Externamente objetos referenciados ou objetos X-Ref, aparecem na sua cena atual, mas na verdade são referenciados de arquivos externos do 3ds Max. Como resultado, a fonte de objetos estão protegidos de alterações que você fizer para objetos X-Ref. Atualizações ou alterações feitas à fonte dos objetos também são atualizados no arquivo mestre (master), quando a fonte da cena é recarregada. No entanto, se um objeto de uma entidade XRef são unidos, os controladores são locais e podem ser modificados. Por isso, eles deixaram de referência os atributos originais. Por exemplo, se você definir a opção Modificadores para XRef Objects dialog para XRef ou Ignorar, a única entrada na pilha do modificador será "XRef Object". Você pode adicionar outros modificadores para o objeto, mas você não pode acessar o original a menos que aqueles mesclem o objeto X-ref na cena. Se você juntar os modificadores em cena: o master, você pode editá-las na pilha de modificadores. No entanto, as alterações que você fizer na pilha de modificadores no arquivo master não terão nenhum efeito no arquivo fonte. Um objeto pode ser referenciado externamente, animado no arquivo mestre (master) apenas se transformar seu controlador. Em outras palavras, sem animação pode ser adicionado ou misturado com um controlador XRef. No entanto, uma compensação pode ser adicionado, mas, em seguida, aplica-se a toda a animação, e os compensados não podem ser animados. Vc também pode substituir um objeto X-ref por um objeto Proxy e pode adicionar objetos para um X-ref record, ok?? além deles aceitarem também animação, o que é melhor ainda. Espero ter ajudado de alguma forma. Abraços!! __________________________ [i:46edddf938]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:46edddf938]
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) Anderson Passos: ai cara!! tudo bem?? se vc deseja por ventura, agrupar vários objetos para ter um X-ref deles, o Max não irá aceitar referências externas em forma de group. Mas vc pode fazer bem melhor do que isso, porque se ele não aceita referências de objetos em group ele aceita o X-Ref scene, ok?? ;) As referências externas de arquivos, que geralmente são "puxados" de outros programas, podem ser de um objeto somente ou de uma cena ( se usa a cena pois não dá para agrupar tudo e usar como X-Ref). Uma cena externamente referenciada, ou XRef-scene, aparece no seu arquivo atual, mas é realmente carregado temporariamente a partir de outro ficheiro do MAX. Como resultado, a fonte da cena é protegida de qualquer modificação que você pode dar para a X-Ref cena através da cena master. Actualizações ou alterações feitas à fonte das cenas também são atualizadas no arquivo mestre (master), uma vez que as alterações sejam feitas e salvas no arquivo fonte. O recurso da cena X-Ref permite que os membros de uma equipe grande trabalhem no mesmo projeto para ter acesso ao trabalho uns dos outros, sem o risco de mudar os arquivos. Um modelador pode criar uma configuração, enquanto um segundo modelador pode criar um personagem. O animador pode externamente ter uma referência da configuração como um palco e animar o personagem no cenário sem poder para fazer alterações à configuração. Se a definição do arquivo for alterado, essas alterações serão refletidas no animador da cena. Objetos carregados no arquivo mestre através de cenas X-Ref não podem ser selecionadas nem modificadas, e não aparecem na janela ou selecione a partir do Scene Explorer, o modificador da pilha, ou o Track View. Você pode animá-las no arquivo atual usando apenas o Bind To Parent function na cena do X-Ref. Você pode pular para entidades de cenas referenciadas externamente. Você pode usar Snap, AutoGrid, e Clone e Alinhar à posição objetos no contexto local, bem como para recolher objetos como local do alvo para os clones. Se você precisar mover, rotacionar ou escalar referencias da cena, você pode vinculá-los para um objeto local. Você também pode usar externamente objectos referenciados na cena como referência do sistema de coordenadas. Quando você salva as alterações para o ficheiro referenciado externamente (tais como objetos adicionados, editados ou apagados), com a atualização do X-Ref, a cena herda essas alterações localmente. Para adicionar um X-Ref scene: Escolha menu Arquive> X-Ref Scene. Clique no botão Add. Um diálogo Open File aparece que permite que você localize o arquivo que você deseja no MAX referência. Uma exibição em miniatura está prevista para ajudá-lo a identificar o seu arquivo. Clique em Open para trazer a X-Ref cena na atual cena. O caminho e o nome do arquivo selecionado aparece na janela Arquivos X-Ref. Você pode adicionar quantos arquivos como você gosta, e cada um aparece na janela Arquivos X-Ref. Pode também fazer escolhas adicionais em cenas X-Ref se quiser. Você pode afetar a exibição dos X-Ref cena, tornando-se visível ou não, ou fazer referência a objetos na cena aparecem como delimitam caixas. Você pode ignorar o arquivo de luzes, câmeras, as shapes, os helpers, ou até animação. Você pode controlar quando o arquivo atualiza, automaticamente ou por demanda. Você pode ter o arquivo ativado ou desativado, ou você pode uní-lo, cortando o vínculo do X-Ref e inserindo na cena no seu arquivo atual. Você pode vincular a cena para um objeto pai para reposicionar ou animar a cena X-Ref. Espero ter ajudado de alguma forma!! Abraços!! __________________________ [i:a3bb123407]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:a3bb123407]
Olá, Bom dia pessoal !!! danilo_icf muito obrigado pela contribuição, o x-ref é mais complexo do que imaginei !! hehehe Mas farei testes para aprender usa-lo corretamente, apesar de que no meu caso não é necessario ainda pois faço a cena completa sozinho, porem algum dia talvez tenha que trabalhar com uma equipe, e sera bom ja conhecer o modificador substitute. Agradeço mais uma vez Danilo pela atenção seus esclarecimentos serão de grande ajuda não somente pra mim como para os companeiros leitores do forum !!!! Vlw T+ Abrç...
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