Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
Anderson Passos: ai cara!! tudo bem?? vc não é obrigado a usar sempre o X-ref para ter referências externas do seu arquivo. Claro que com o uso do modificador Substitute, vc irá poder substituir um modelo por exemplo, high poly por um modelo low poly.
Mas veja bem, nesse seu caso em específico, vc pode facilitar o seu trabalho, tendo menos trabalho e conseguindo o mesmo resultado, por um período de tempo menor.
Primeiro de tudo, quando vc selecionou o seu box e aplicou o modificador Substitute, vc teve que escolher o teapot como referência, para que na hora do render, no lugar do box aparecesse o teapot.
Era para ser igual, da mesma forma com o X-ref, que está no menu file, como bem indagou os nossos amigos e colaboradores, porém se eu fosse vc, selecionava o box, aplicava nele o modificador Substitute e somente nos parâmetros de modificação do Substitute eu mexeria, ok??
Quando vc aplica o modificador Substitute no box, vc tem as opções de Display in Viewport e display in renderer; desabilite a opção Display in Viewport pois não queremos que o objeto substituto apareça no display do Max.
No parâmetro Substitute Assignment vc clica na caixinha com os três pontinhos do "Pick Scene Object" e escolhe o teapot como substituto, ok?? quando vc for renderizar o box aparecerá o teapot normalmente.
Na segunda opção debaixo do "Pick Scene Object", tem a opção "Select X-ref Object", com essa opção vc escolhe um arquivo externo referenciado para fazer a substituição.
Não precisa estar em nenhuma pasta "Scene" em especial, mas que seja somente da mesma extensão do arquivo que irá ser substituído, ok??
Espero ter ajudado de alguma forma. Boa sorte!!
Abraços!!
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"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:89cea55da8]