Posição BLUEPRINT

Por: prgdesign  

Em: 29/07/2009 22:53

agora eu fiquei curioso, porque eu vi aqui e não tem nenhuma diferença na proporção. [email protected]
Leandro, obrigado pela observação! Vou me lembrar disso cara. Tony posso te mandar sim. Que versão de 3Ds vc usa? Eu uso a 2010 O 3Ds nao permite salvar em versões anteriores??
Se eles conseguem, eu também consigo.


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isso acontece direto comigo tb, e não só no 3dsmax desenho nas mesmas proporções, tudo alinhado certo no photoshop. Nada disso adianta, no 3D sempre aparece alguma desproporcionalidade (q palavrão! :00: :lol: ) acho q não existe blueprint perfeita :-P
Eternamente noob UERJ 3DMAX+XSI
Leandro, Edge, Tony, pessoal! Entendi perfeitamente a questão dessa desproporcionalidade. Mesmo que seja tão gritante como no meu caso. Então, visto que, se as nossas imagens de referencias estão perfeitas, podemos dizer que o problema está na view e não na blueprint. Certo? Ou eu to falando bobagem?
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Acho que se vc estivesse uma placa de vídeo profissional, uma Quadro, por exemplo, a imagem seria mostrada como no PS. Ficaria perfeira. Ou talvez não... Já que a Quadro é voltada para polígonos, falando a grosso modo. O fato é que esse deve ser o problema: a viewport não está mostrando a imagem de forma perfeira, Os traços acabam ficando mais grossos, o que dificulta esse encaixe. Talvez alguém com mais experiência nesse assunto tenha uma solução. Abraço,
Leandro, ja trabalhei com quadro a não muda a qualidade das imagens. Um problema que pode ter acontecido é na hora de cortar a imagem no photoshop e traze-las para o max, pode ter vindo com tamanhos diferentes, eu costumo evitar isso trazendo a imagem inteira no max, aplica em um plano com as proporções corretas e aí copio ele para as 4 vistas e com um edit poly vou cortando no próprio max movendo as arestas. Outro detalhe que não pode esquecer é configurar o max para o máximo de qualidade de textura na viewport, no menu customize > prefrences > viewport > configure driver > e aí escolha onde tem background texture size e download texture size o tamanho máximo e marque embaixo a opção "match bitmap size as closely as possible" para os dois.
Blz, Flavio. Abraço,
prgdesign blz, bom acho que o problema da blue, é que elas estão em tamanhos diferentes, veja as que eu mandei para você e compara, elas tem que ficar exatamente no tamanho da imagem no Photoshop. Exemplo se a imgem no Photoshop for 466x249 o tamanho do plane terá que ser 249x466 no max. Ver se dar certo ai, e avisa blz. Abraço té mais
Fla3D, otima dica cara..vo me lembrar disso!! Fala Tony, Então cara, deve ter sido um descuido mesmo. Pq pra mim o tamanho das imagens ja tava certo e nem cheguei a conferir esse item. Vo faze um teste, depois te falo o resultado. Vc fez ai e fico certinho??? que coisa..rsss!! Valeu pela força.
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"Fla3DMadness" disse: Leandro, ja trabalhei com quadro a não muda a qualidade das imagens. Um problema que pode ter acontecido é na hora de cortar a imagem no photoshop e traze-las para o max, pode ter vindo com tamanhos diferentes, eu costumo evitar isso trazendo a imagem inteira no max, aplica em um plano com as proporções corretas e aí copio ele para as 4 vistas e com um edit poly vou cortando no próprio max movendo as arestas. Outro detalhe que não pode esquecer é configurar o max para o máximo de qualidade de textura na viewport, no menu customize > prefrences > viewport > configure driver > e aí escolha onde tem background texture size e download texture size o tamanho máximo e marque embaixo a opção "match bitmap size as closely as possible" para os dois.
só adicionando, nos campos Texel Lookup e MipMap Lockup, para ter a melhor qualidade tem q coloca "linear" e não nearest. Não é problema de viewport não pq já mexi com vários outros softwares (XSI, CD4, Modo, Lightwave) e sempre esbarrava no mesmo problema. Não acredito tb q esteja relacionado com a placa gráfica em uso. É um mistério mesmo :lol: Quando mexo com blueprint, há 1 visão q sempre me dá problemas pq parece q em todas as blueprints (principalmente carros e aviões), a visão front sempre está distorcida. Melhor coisa que vc deve fazer, e como indicaram acima, é buscar muitas fotos do objeto q vc quer modelar e ir consultando. Principalmente detalhes como portas, rodas e pára-choque no caso de carro.
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