"Fla3DMadness" disse: Leandro, ja trabalhei com quadro a não muda a qualidade das imagens. Um problema que pode ter acontecido é na hora de cortar a imagem no photoshop e traze-las para o max, pode ter vindo com tamanhos diferentes, eu costumo evitar isso trazendo a imagem inteira no max, aplica em um plano com as proporções corretas e aí copio ele para as 4 vistas e com um edit poly vou cortando no próprio max movendo as arestas. Outro detalhe que não pode esquecer é configurar o max para o máximo de qualidade de textura na viewport, no menu customize > prefrences > viewport > configure driver > e aí escolha onde tem background texture size e download texture size o tamanho máximo e marque embaixo a opção "match bitmap size as closely as possible" para os dois.só adicionando, nos campos Texel Lookup e MipMap Lockup, para ter a melhor qualidade tem q coloca "linear" e não nearest. Não é problema de viewport não pq já mexi com vários outros softwares (XSI, CD4, Modo, Lightwave) e sempre esbarrava no mesmo problema. Não acredito tb q esteja relacionado com a placa gráfica em uso. É um mistério mesmo :lol: Quando mexo com blueprint, há 1 visão q sempre me dá problemas pq parece q em todas as blueprints (principalmente carros e aviões), a visão front sempre está distorcida. Melhor coisa que vc deve fazer, e como indicaram acima, é buscar muitas fotos do objeto q vc quer modelar e ir consultando. Principalmente detalhes como portas, rodas e pára-choque no caso de carro.
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