Programa mostrado na Siggraph para fazer onda (água)

Por: matheusbrochi  

Em: 05/08/2009 17:29

Obrigado edge. Eu não tinha visto que estava errado.
\"Entregue sua vida ao Senhor, confie nEle e o mais Ele fará.\"
o problema do realflow talvz seja vc conseguir dominar o efeito , ainda nao cheguei a usar o RF mais ta na lista hahaha Edge , sim é esse mesmo da cineversity que tive acesso o material deles são muito foda. sobre o esquema de Rig , seria algo mais basico só pra vc conseguir o efeito desejado , uma boa pós e uns detalhes a mais acredito que da pra deixar uma onda muito boa. matheus - cara vou tentar fazer sim podexa , td que for começar a estudar ja vou tentar encaminhar pra um tutorial , bom pra ajuda a galera , e até um jeito melhor de absorver oq aprende. vlww abraços
http://www.vimeo.com/pedrofernandes
Muito obrigado Pedrofr. Me avisa quando fizer o tutorial. Abraços.
\"Entregue sua vida ao Senhor, confie nEle e o mais Ele fará.\"
Ae pedrofr também to nessa quando for começar avisa , ja tive que fazer ondas e acabei fazendo elas com particulas que de longe ficou boa mas de perto sem chance hehe __________________________________ www.turmadotelmo.blogspot.com
um link: http://www.maxon.net/en/customer-stories/customer-stories/movies/singleview/article/surfs-up.html e um pedaço com tradução do google: Surf's Up Sony's matte painters used MAXON's CINEMA 4D in the creation of lush environments such as the island, where the big surfing competition takes place, and Cody's home of Shiverpool, Antarctica. Da Sony fosco utilizado pintores da MAXON CINEMA 4D na criação de ambientes, como a exuberante da ilha, onde o big surf competição tem lugar, e da casa de Cody Shiverpool, Antártica. Mike Yazijian, senior texture artist, and the other talented texture artists who worked on the film, used MAXON's BodyPaint 3D to make textures for everything from detailed penguin feathers and grains of sand to entire beach scenes, including the textures of the surf shacks that dotted the beach. Mike Yazijian, altos textura artista, textura e os outros talentosos artistas que trabalharam no filme, é utilizado MAXON BodyPaint 3D texturas para fazer tudo, desde detalhada pinguin penas e os grãos de areia de praia cenas inteiras, incluindo as texturas do surf barracos que pontilhada da praia. There were a few tricky things to navigate. "Our main challenge was working with large, heavy environments," observes Yazijian. Houve algumas coisas complicado para navegar. "Nosso principal desafio foi trabalhar com grandes e pesados ambientes", observa Yazijian. One of the biggest hurdles the texture artists faced while working with the large-scale environments, Yazijian recalls, was "trying to match the look of the 2D production paintings and keep that same rich, organic, painterly look of the 3D models." Um dos maiores obstáculos enfrentados durante a textura artistas trabalham com os ambientes de grande escala, Yazijian recorda, foi "a tentar igualar a aparência da pintura 2D produção e manter o mesmo ricos, orgânicos, pictórico do olhar modelos 3D." The polygon count for CINEMA 4D scenes, for example, ranged from a few thousand polygons to more than a million for all of the objects in the environment. O polígono contagem para o cinema 4D cenas, por exemplo, variou de alguns milhares de polígonos a mais de um milhão de todos os objetos do ambiente. Scene sizes were equally large and wide-ranging, going from 30 megabytes to 150 megabytes or more and the total texture project size for environments or characters went from 500 megabytes to more than 1 gigabyte. Cena tamanhos eram tão grandes e variados, indo de 30 MB para 150 MB ou mais e com o tamanho total textura projeto para ambientes ou caracteres passou de 500 megabytes, para mais de 1 gigabyte. In all, it took about two years to do all the texture painting for the film, says Yazijian. No total, ele demorou cerca de dois anos a fazer tudo para pintar a textura do filme, diz Yazijian. BodyPaint 3D played an enormous role in that process, allowing the artists to do things like work in a Linux environment, incorporate large amounts of data, and load hundreds of texture maps without a hitch. BodyPaint 3D desempenhou um enorme papel nesse processo, permitindo que os artistas para fazer coisas como trabalhar em um ambiente Linux, incorporar grandes quantidades de dados, e carregar centenas de textura mapas sem um engate. "And the 3D painting tools are great," Yazijian says, adding, "I also like the resolution-independent projection export tool, the ability to customize bitmap brushes with various effects, [the ability to save] keyboard shortcuts, and the ability to easily enable and disable 3D paint on multiple models. Those features are must haves for any individual who is serious about texture painting." "E a pintura 3D ferramentas são grandes", diz Yazijian, acrescentando, "eu também gosto da resolução independente de projeção exportação ferramenta, a habilidade de personalizar bitmap escovas com vários efeitos, [a capacidade de guardar] atalhos de teclado, e à capacidade de facilmente ativar e desativar 3D pintar em vários modelos. Essas características são Requisitos para qualquer indivíduo que esteja sério sobre textura pintura. " urgh... tentei.... sorry...
Vi este filme e as ondas são bem reais. Uma coisa que eu gostaria de saber também é como fazer a textura de água do mar, com espuma nas ondas. Se alguém souber, por favor me explique. Não tenho nem idéia de como fazer a textura da quebra da onda. Obrigado, Matheus.
\"Entregue sua vida ao Senhor, confie nEle e o mais Ele fará.\"
Galera, Segue o link da simulação de ondas, líquido, do XSI mostrado na Siggraph: http://area.autodesk.com/inhouse/videos/siggraph_2009_psyop_mass_market Resolvi mostrar pois esse tópico começou com esse assunto e acabei encontrando esse vídeo. Parece que não tinha sido postado aqui ainda. Abraço,

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