Dafanta,
Da mesma forma que se exporta para os outros softwares. Na verdade, vc não exporta a malha do Zbrush de volta para o software 3D. Se vc modelou uma base no Blender e quis só detalhar no ZBrush, então exporte do ZBrush os mapas de bump, displacement e/ou Normal. Esses mapas é que darão os detalhes do modelo esculpido.
Porém, se vc começou o modelo no ZBrush, então vai ter eu exportar do ZBrush em OBJ, mas se exportar o modelo em High, provavelmente vc não vai conseguir trabalhar com o arquivo, de tão pesado que estará... A solução, nesse caso, é exportar o modelo em low poly, em OBJ, e os mapas que eu te falei.
Abração,