"Leandro Oliveira" disse: Seja bem vindo Macalister, 1 - Com Mental Ray, não use sombra "Mental Ray shadow Map", por mais que isso possa ser estranho. No MR do Max, é melhor trabalhar sempre com sombra Raytraced. 2 - Deixe a densidade da sombra em 1, isso se vc for simular GI ou só FG com bounces. O rebatimento da luz já irá suavizar a densidade da sombra. 3 - Para o material, experimente usar o Arch&Design. Aumente o Reflection e baixe o Glossiness. Isso fará com que o material tenha reflexo borrado. Ficará mais parecido com o que vc quer. Abração,mas se eu usar a sombra raytraced eu consigo fazer sombra difusa ? tipo, fazer cm que a sombra do objeto vá suavisando no fim ? O Arch&Design sabem se eu encontro no max 2010 ? pois antes eu usava o 2009 Design e eu sei q tinha, mas aqui no 2010 eu encontro essa opção: mas quando eu seleciono a opção "INCOMPATIBLE" o Arch&Design aparece, mas n posso usa-lo... assim : Oq acontece ? o 2010 n é compativel com o Arch&Design ? valeu pessoal!
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