como organisar as faces no uvw unwrap

Por: Fabio  

Em: 20/08/2009 20:45

Olá, tenho uma duvida, vi um tutorial aqui no tesd1 que ensinava como planificar o modelo através do vvw unwrap, porém o video não ensina como organizar as faces planificadas, como faço?, tem uma ilustração que mostra o que eu quero.
www.bolinhabonecos.com.br
Oia desse jeito é bem intrigante, calma aew vou fazer um teste e ja volto!
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
Óia, consegui este resultado, a esfera tem 12 de segmentos, addicionei um uvw mapping com mapeação esferical e depois adicionei o modificador unwrap uvw, e deu nisso, num sei se ajuda! OBS: Diminua os segmentos que da o resultado que espera!
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
sk8erboy fez quase certo so esqueceu de cortar mais uma secao das edges. estou disponibilizando o mapa .uvw para usa-lo basta fazer o download e depois abra o max crie uma esfera com 12 seguimentos e aplique o uvwrap, depois clique no botao load do modificador do uvwrap e escolha este arquivo de uvw que disponibilizei ai. e pronto ja tera o seu mapa como vc esta querendo. abraço e espero ter ajudado, bons estudos www.dogaweb.com.br/mapa_esfera.uvw
Vcs tão mandando bem no unwrap. hehe bolinhabonecos, a edição no unwrap é manual, é na raça! hehe
Aew perfeito, agora a duvida do bolinhaboneco foi esclarecida, uhulllllll!
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
Olá pessoal, agradeço a atenção de todos mas ainda não chegamos la, só para ilustrar eu tenho um modelo 3d que o autor fez este desdobramento, as imagens estão ai, o objetivo é planificar o modelo de modo que as partes (poligonos) mantenham sua proporção, Alguem ai já ouviu falar de "PEPAKURA" é isso que eu estou tentando, plamificar a malha para texturizar no corel e imprimir, para depois montar o modelo de papel. teve um tutorial que ensinava isso aqui no forum, se tiverem um tempinho de uma olhada: http://designreform.net/2007/05/26/unwraping-geometry/ apartir dai é que eu quero organizar as faces, mas sem istorce-las porque se distorcelas o modelo de papel não funciona.
www.bolinhabonecos.com.br
O unwrap é umas das ferramentas que todo mundo empaca, tem que estudar bastante e começar com modelos simples. Nesta página tem bastante tutoriais dele: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=unwrap
São Paulo Futebol Clube
Fala bolinha. no subobject do unwrap tem o face pra selecionar as faces que vai mapear, vai selecionando por partes e depois edita na janela do edit. no menu tem o box, cilindrical e spherical pra mudar o mapeamento das faces selecionadas. O pelt map marca a linha de corte pra abrir a malha, testa com um box que vc vai entender.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717397.

Total de membros registrados: 143170

Últimos membros registrados: GROYCE, alfredopaz, OsanixCapsules35, MedicGLPKapseln46, mapower, PRINTALPHA, Renan @Sales@Santos , OsanixCapsules45.

Usuário(s) on-line na última hora: 346

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.