Plugin AfterBurn 4 - Incompatível com o Mental Ray?

Por: Mindeye  

Em: 26/08/2009 10:21

Olá à todos! Alguém saberia me informar como configurar a luz utilizada em conjunto com o Afterburn para renderizar com o Mental Ray? As outras versões, o plugin adicionava uma sombra chamada AB RayTraced Shadow, nessa nova versão só aparece AB ShadowMap, porém ao renderizar com o Mental Ray, aparece a mensagem que o ele não aceita esse tipo de sombra. Isso utilizando o Max 2009 e o plugin na versão 4. Valew a todos!
http://pablobrunelli.wix.com/designer3d
cara se eu nao to enganado o after burn eh feito pra ser renderizado com scanline.
Não Raoni.... Ele renderiza com o Vray e Final Render tbem... isso esta no site do fabricante. Eu só acho estranho, pois ele é usado em grandes filmes.
http://pablobrunelli.wix.com/designer3d
Cara, vc pode renderizar o efeito do After Burner separado, no scanline ou no Vray ou Final Render e compor depois. Inclusive, esse é o procedimento correto: renderizar separado e compor depois... Abraço,
Entenda que o mental ray é um renderizador externo, toda a informação tem que ser convertida para um formato que ele entenda, por isso nem tudo é compativel com ele, como alguns materiais e mapas, ja ouviu falar dos bercon maps? São ótimos procedurais só que não funcionam no mental ray... Já o vray e o finalrender são plugins do max, roda dentro dele e por isso não possuem tantos problemas de compatiblidade e portanto conseguem renderizar o afterburn por exemplo. Para entender, o fumeFX, da mesma fabricante do afterburn, teve que fazer uma compatibilidade para poder renderizar no mental ray, que veio na ultima versão 1.2, antes ele também não renderizava no mr. Mas como falaram, em geral renderize esses efeitos separado e depois faça a composição, principalmente pq as luzes costumam trabalhar de forma diferente, o afterburn por exemplo precisa usar a AB Shadows.
Para renderizar no mental ray a empresa tem que querer. Se fizer o shader renderiza, se não fizer não renderiza. O mental ray trabalha com shaders. O Afterburn é antigo, o fumefx da mesma empresa tem os shaders pra renderizar no mental ray. http://www.afterworks.com/FumeFX.asp http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=47410 Da linha do after burn tem o pyrocluster que é melhor e tb tem os shaders, olha o video http://www.cebasusa.com/m_o_v_e_e/pyro35B/pyro35B.html E tem os shaders da binary alchemy pra cinema bem mais pró que os plugins, olha os exemplos http://www.binaryalchemy.de/develop/clouds/show_sample.htm http://www.binaryalchemy.de/develop/clouds/show_sample_prod.htm http://www.binaryalchemy.de/develop/clouds/show_videos.htm
UERJ
Blz rapaziada! Valew mesmo. Só continuo surpreso hehehe....
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