Material para farol de carro

Por: Gui6420  

Em: 11/09/2009 19:04

Opa pessoal da 3d1 estou precisando da ajuda de vocês para criar um material para meu carro Já procurei pela internet e não achei um tutorial que ensine como fazer o material do farol Gostaria q vcs me ajudassem e a única coisa q falta pro meu carro Obrigado! uso o mental ray a parte do farol q eu preciso e a parte de dentro onde fica a luz
A arte não reproduz o que vemos. Ela nos faz ver.
de GUI blezinha... cara realmente c nao vai achar esse material pronto, um seguinte isso aié um material CROMO com Um textura no canal BUMP é so isso!!! a textura nada mais é o que uma imagem preto e branco !!! tenta ai vo tentar algo qui se eu conseguir te passo a dica..lws
Gui6420 aqui mesmo na 3d1 na aba texturas vc encontra esse material neste link eu acho que e isso que procura valeu http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=12921&&start=90
eu nao quero uma imagem eu quero fazer um material que se aplique a qualquer tipo de farol nao so aos redondos mas valeu a intenção de vcs!
A arte não reproduz o que vemos. Ela nos faz ver.
olha fiz um teste bem rapidinho ..hehehe peço descupa pela render bem feia.rsrsrs mas eu usei um cromo mesmo e um textura no bump...facil facil ...
Posta ai algumas configurações de material e de bump que vc usou Porque eu não entendo muito de Materiais Obrigado! duvida em vez de fazer em chadrez como vc fez pode vazer de outro jeito? VLW pela força felipenses!
A arte não reproduz o que vemos. Ela nos faz ver.
Tem um tutorial aqui no fórum http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=38804
dae GUI ..cara eu usei esse material http://www.tresd1.com.br/Texturas/Materiais_mr/Zips/cromo01.zip e a textura pode ser qual quer uma preto e branco que vc faça mesmo no meu caso eu fiz uma bem simples no Photoshop!! Fiz tipo um xadrez mais vc pode fazer qualquer tipo..Abraço flws OBS::esse material é pro Max 9!!!
Aew felipenses... pode postar uma foto de como ta a config do material? Aqui não consigo fazer de jeito nenhum! Num sei nem se a textura pro bump que fiz no photoshop ta certa!
Work hard...
get rich
Esse tutorial postado é legal, mas está um pouco desatualizado, ainda usando o material raytrace. O ideal hoje é fazer com o material arch&design, começa com o preset glass solid (lembre de colocar espessura na lente) e coloque um mapa de bump, ele que vai fazer a diferença, pode pegar o que foi utilizado no tutorial postado. Para o mental ray tem esse do dave (acho que ja foi postado aqui uma vez), ele tem varios tutoriais muito bons: http://www.dmmultimedia.com/3dtips_04b.htm Ele também ta desatualizado, usando o material architectural, mas vale o que eu falei, é só trocar pro A&D e usar os mapas dele.

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