Duvida com bump

Por: BrunoBruck  

Em: 20/09/2009 21:26

Estou modelando um avião e decidi fazer os detalhes de linhas usando bump, e fiz a textura no photoshop só que quando renderizo o resultado não sai legal, fica serrilhado, mesmo usando aa pra criar as linhas. Ai em cima ta um exemplo do que ocorre, alguem sabe como fazer essas linhas sem serrilhado? Vlws
É bump ou displacement? Não parece bump, parece displacement. Faz com bump que fica bom.
É bump sim
Teoricamente isso nao deveria estar acontecendo. Mostra mais detalhes da modelagem. Agora voce precisa considerar algumas coisas sobre o bump, precisa de luz direta para ficar 100%, se for muito alto precisa de muuiiiito AA. Abraço
Não pode ser bump, pq está serrilhando. Msm que a imagem do bump tenha baixa resolução não iria criar este serrilhado. Está com cara de displacement pq o displacement que serrilha em linhas finas e na diagonal. Posta as configurações do material e um print da tela em wireframe.
UERJ
Eu tentaria aumentar o tamanho da imagem no photoshop ou aplicar um blur.
Qual render está usando?
V-Ray 1.5 Addict
o problema é o tamanho da imagem... eu estava criando a textura de um peneu lowpoly, a textura planificada estava como o tamanho 1500 x 1500 e a textura do solado que eu criei no photoshop estava com 4500x500 ai pra encaixar na textura planificada eu obvimante tinha que dar um scale, o que reduzia a qualidade e quando renderizava ficava serrilhado. ai criei uma nova textura planificado com 4500 x 4500 ai fiz todo o processo novamente de composição.. ai ficou certinho... pelo menos no meu caso foi a questão da resolução da imagem..
Como foi pedido, to colocando mais detalhes sobre a modelagem... A primeira imagem é a do bump para exemplificar o problema. A segunda ja é um zoom do bump. A terceira é o resultado do render. Lembrando que a resolução das texturas está em 1024x1024. Aqui embaixo vai a configuração do material e um wire. http://img2.imageshack.us/img2/1600/materialo.jpg http://img12.imageshack.us/img12/6638/wirewp.jpg PS: rogeriodilima, vou testar a textura com uma resolução maior para ver se resolve.
estranho
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