Também achei muito legal esse script que eu mandei um e-mail pro André avisando. Tem um tópico ja bem longo no cgtalk desde que saiu a versão 0.1, com as pessoas apresentando os problemas e sujestões para Tyson Ibele (criador do script). Ele também participa do tópico do plugin rayfire para tentar criar um predio que seja facilmente explodido. Para quem quiser acompanhar e mandar sugestões para o Tyson:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=808733
Ele utiliza as janelas do max do AEC, então ali ja vem separado os IDs dos materiais, mas o resto tem que ajustar mesmo. Uma ferramenta que ajuda na seleção é o select similar. Por enquanto esperamos uma próxima versão que pelo jeito promete:
[i:839938b686]"I have plans to have an auto-material setup as well, with varied version of different shaders like concrete, glass, metal etc so you'll literally click one button and your building will be fully textured
Everything will be organized through MatIDs as well so you can easily replace/change textures for a set of objects."[/i:839938b686]
Como comentaram lá, esse build generator é o greeble anabolizado. :D