Zbrush : normal-map,displacement-map e geometry HD ?

Por: Abilio  

Em: 26/09/2009 15:45

ola denovo quando editamos um objeto no geometry HD do Zbrush 3.5 e transformamos este objeto em normal-map ou displacement-map - o resultado seria exatamente o que vemos quando esta ligado o geometry HD ??? mesmo que o geometry HD esteja com uma subdivisão muito alta ???? qual a diferença de criar um normal-map em relação ao criar um displacement-map para usar os minimos detalhes da malha que vemos quando a edição do geometry HD esta ligada??? um é mais perfeito que o outro ??? qual seria o mais perfeito ??? na viewport do Zbrush é possivel ver só o displacement-map aplicado no modelo ??? ou tem algum macete para ver o normal-map ??? existe algum macete para deixar o normal-map ou o displacement-map identico ao geometry HD ??? ou qual é o macete para fazer o normal-map ou o displacement-map gerar todos os menores detalhes com precisão ??? obrigado novamente

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717389.

Total de membros registrados: 143165

Últimos membros registrados: PRINTALPHA, Renan @Sales@Santos , OsanixCapsules45, MedicGLPCapsules4565, Juanpqdt, Janaavijh, OricleHearingAid435, Micheander.

Usuário(s) on-line na última hora: 672

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.