Seleção aleatória de polígonos - 3DMax 2009 (RESOLVIDO)

Por: Leandro  

Em: 09/10/2009 13:05

Pessoal, Tenho um objeto com vários polígonos. Preciso determinar IDs diferentes para eles. Na verdade 2 IDs apenas, mas de forma aleatória. Alguém conhece um script ou ferramenta que faça isso? Abraço,
Sem plugins eu daria um explode nos poligonos do objeto, um material by element e depois solda os vertices de volta. No 2009 se tiver o polyboost usa a seleção randomica de faces, no max 2010 ele ja vem com isso no graphite.
Valeu, Fla3DMadness, mas meu objeto é como se fosse uma grama. Tem vários polígonos e eu preciso de dois IDs pra distribuir apenas. Acho que dessa forma vai dar tanto trabalho quanto selecionar aleatoriamente na mão, ou estou enganado? Abraço,
Tem uma imagem? Se a grama for varios elementos só o material by element ja resolveria.
Fla, segue a imagem.
Os vertices são soldados ou cada lamina é um elemento separado? Se fosse separado era facil com o material by element. Se é tudo um elemento só tenta esse script: http://www.scriptspot.com/3ds-max/material-id-dashboard
Acho que no graphite do max 2010 tem um comando para selecionar faces aleotoriamente.
UERJ
"Robson Mello Gomes" disse: Acho que no graphite do max 2010 tem um comando para selecionar faces aleotoriamente.
Sim, eu comentei sobre isso, ou com o plugin polyboost no max 2009.
Oi pessoal, desculpe a demora em responder. Bem, alguns vértices estão soldados, outros não. Como uso Max 2009 e não tenho o Polyboost, eu precisaria de um script. Se souberem de algum, por favor me passem. Caso contrário, vou fazer a seleção na raça mesmo. Obrigado,
Tente esse: http://www.scriptspot.com/3ds-max/random-select-v1-0

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