Liquido gelatinoso

Por: Debora Baby  

Em: 11/10/2009 19:43

Olá. Por favor vocês podem me dar uma dica de como conseguir o efeito de um liquido gelatinoso. Obrigada.
Deby
Acho que para se fazer um material de gelatina precisa-se entender de dielectric surface shader, dielectric photon shader, parti-volume photon e também parti volume...são volume shaders.Para se fazer um material realista de gelatina é bem complexo,shaders avançados,tente dar uma estudada nestes assuntos que abordei!Abraços!!
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Boa noite. Líquido é com o real flow, mas gel pode fazer com o particle flow e blob mesh. Água não fica legal, só com o real flow.
Vocês podem indicar algum tutorial.
Deby
Debora, É animação ou só still? Se for só still, é uma questão de criar um material legal, com cor na refração. Se for animação, gostaria de sugerir o Glu3D, que também simula líquidos. São dos mesmos caras que trabalharam na Next Limit (dona do Real Flow). Ele pode não ser melhor que o RF, mas é muito bom e funciona dentro do Max. Acho mais fácil de mexer. Abraço,
Oi Leandro. É só still. Obrigada pela sugestão.
Deby
Precisa analisar bem a situação, se for uma meleca pequena em cima de algum objeto eu acho melhor modelar. Acho mais prático que configurar partículas e blob mesh ou plugins. Mas se for um situação mais difícil para modelar tem que usar partículas e dai é mais complicado.
UERJ

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