Iluminação de cenas espaciais - Mental ray

Por: cadupuccini  

Em: 19/10/2009 18:40

Boa Noite pessoal! Estou modelando uma cena espacial, consiste em um star destroyer (do star wars) em medidas reais, e uma nave menor de aproximadamente 16m de comprimento. Eu adicionei uma mr spot para simular a luz do sol, e configurei ela certinho (ray traced shadows, intensidade, attenuation, area shadows, etc...) a iluminação ficou boa, porém como é uma cena no espaço o environment tem que ser preto com bastantes estrelas, e as sombras ficaram muiiito escuras, mesmo utilizando o final gather com uma quantidade alta de difuse bouces, dai eu adicionei uma skylight (standard), mas dai as sombras ficaram muito lavadas sem muito contraste, entao diminui o valor do multiplier do skylight para 0,02 (isso mesmo!) e adicionei o shader ambient occlusion no projector map do skylight, desta forma a cena ficou um pouco melhor, mas ainda não está ideial... Estou analisando várias imagens espaciais como referência para tentar entender como simular uma iluminação boa. Não estou utilizando controle de exposição por não utilizar sistemas de luze photométricas, mas apenas as standards e estou trabalhando com LWF (gamma 2.2 como correção do gamma nas texturas). Alguém tem uma dica de como fazer uma boa iluminação espacial, quantas luzes utilizar? Como distribuir elas na cena? configurações, etc... Abraço!
Cara, nao usa skylight em cenas espaciais nao, nao fica realistico, no espaco e assim como vc viu mesmo, onde pega a luz do sol e forte mesmo, de cegar, ja onde nao pega e escuro q nao da pra ver um palmo a frente da mao, nao ha penumbra como na terra onde mesmo no escuro consegue-se ver as coisas claramente.
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com
http://www.resonancepub.com/images/space.1.jpg veja.
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com
No espaço só tem o sol, não tem sky pq não tem céu e o GI fica fraco pq não tem onde refletir. Ai pode usar FG baixo que dá na mesma. Acho que AO ajuda. Mas usa uma luz só pra fazer o sol e o lado em sombra fica tudo preto. Pega umas fotos na nasa que vc vai ver. Se quiser dar uma clareada no lado escuro, cria uma luz omni do outro lado, mas bem fraquinha.
Dependendo da cena, nem usaria GI ou FG. Só posicionaria algumas luzes de cores e intensidades diferentes e pronto. Abraço,
Pessoal! Muito obrigado pelas dicas! Farei testes hoje a noite em cima de referências reais de fotos e imagens do espaço e posto o resultado hoje a noite! abração!!
Cara, de uma olhada nas imagens da ISS, acho que isso é a melhor referência que temos de iluminação no espaço http://images.google.com/images?hl=en&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apt-BR%3Aofficial&um=1&sa=1&q=iss&aq=f&oq=&aqi=
Mas tem que tomar cuidado com as imagens que são 3D. Vai que o cara não sabia iluminar. Pega fotos reais. A maioria das imagens da ISS são 3D. Essa eu acho que é foto real e mostra bem que o lado em sombra fica preto.

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