"Leo" disse: fala kleber3d, blz? cara isso é mais q normal, pq na verdade o toda face tem apenas 3 lados, essa malha em quad q vc ver quando ta trabalhano com um mesh em editable poly, nada mais é q 2 triangulos juntos, isso acontece no poly apenas pra facilitar a modelagem. Se vc realmente quiser fazer "sumir" isso a unica forma q conheço é no braço mesmo, entra no modo sub object edge e dentro do painel de editble mesh vai ter a opção de escolher quais edges seram visiveis e quais vc quer q seja invisivel, depois de fazer isso de uma por uma ai converte pra poly. não sei se existe outra forma de fazer isso, mas é um trabalho infeliz só faz se vc precisar mesmo... T+obrigado cara viou tentar o unico problema é que meu modelo é muito detalhado cara sera muito dificil mas viu tentar valeu pela :D força
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