Blueprint fica falhado no 3D max

Por: AndinhoJp  

Em: 25/10/2009 20:07

Bem, estou tentando fazer uma modelagem de carros, mas as blueprint estão falhadas quando eu mando no 3D max, e queria saber se tem como arrumar isso. Aqui as imagens de como fica no 3d max O Render mostra ele perfeito, do geito que deveria ficar.
Você tem que alterar as configuração de qualidade do mapa na Viewport, para fazer isso tem que acessar Customize > Preference > Viewports > Configure Driver > Marcar as opções... "Match BitMap Size as Closely" tanto no "Background Texture Size" quanto no "Download Texture Size". http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=blueprint&ok=Busca
Tem que aumentar a resolução na configuração do driver de vídeo. Olha essa faq http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=14699
bem os amigos acima ja deram a dica... eu vo dar outra... Andinho vc ta começando a modelar carros agora!?!?? cara tenta um carrinhu mais facil esse dai vai dar muita dor de cabeça...hehehe
Obrigado pela ajuda de vcs Felipenses, eu nao vo fazer esse aqui nao xD so acabei mostrando esse pq era com maior resolução que eu tinha, pq achei que poderia ser por ter uma resolução um pouco pequena poderia ter aconteceido isso =)
Quanto maior a resolução mais o max otimiza a imagem pq na view tem que ser otimizada. Usa uma imagem boa para resolução de tela ou um pouco maior, mas não muito.

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