juliano falou certo também.. e só acrescentando um poquim , você ainda pode mapear cada textura com um mapeamento independente, do jeito que quiser, é só mudar o chanel pra 2, 3 ,4 ou outro qualquer em cada mapa dentro de cada slot do Mix e setar o mesmo chanel la nos varios uvwMaps q vc pode colocar na pilha de modificadores.
e não tenho 100% de certeza, mas quase certo q no final c pode colapsar todos os UVW Map da pilha de modificadores cada um mapeando um chanel e cada chanels de mapa continua maepado depois de colpsado ou convertido.
huahuahau altamente mal explicado, mas belez, qquer cosia pergunta aí q a gente fala direitin.
braço!
ricmage