Vamos la...
antes de tudo eu tenho q trans formar o arquivo .bin para .fef... fef é o arquivo editavel da KONAMI, pra isso num tem problemas pq tenho um programa q converte... dps vo no blender e importo esse arquivo .fef, abro e exporto para .obj, como nosso amigo me disse, abro o max e importo ele, edito e dps importo como .obj denovo...
Após isso tenho q ir no blender e importa o arquivo editado .obj e exporta como .fef, até ai tudo bem ! ele exporta ! mais dps na hr de converter o arquivo .fef para .bin denovo pelo programa ele da erro !
sera q na hr de exporta do max eu tenho q configurar algo? oO
meio confusa a questão mais tamo ae ! ;)