Cara, o render depende puramente da memória ram, sem ram não vai nem a pau. O processador calcula e guarda na ram, se não tem ram o processador calcula e não tem onde guardar, ai acontece o erro. A configuração do windows tb influencia no desempenho e no quanto a máquina aguenta. Se o windows tentar aumentar a memória virtual no meio do render vai travar.
Não é fácil de falar qual é o problema, depende de tudo na cena. Se criar uma esfera e aplicar efeitos exagerados nela, exagerar nas configurações do render e de luzes, trava no render.
A geometria é importante mas as configurações da cena, dos materiais, das luzes e do render são mais importantes.
Configurando legal vc renderiza uma cena com mais de 1 milhão de polígonos com 2 gb de ram, se não configurar legal não renderiza nem uma esfera.
O conserve memory faz o render demorar mais, mas não deixa a memória lotar e dar erro.
O bsp2 descarrega a ram na memória virtual para aguentar cenas mais pesadas.
O bucket de render menor envia menos informação para calcular por vez e alivia a máquina.
Não liga de ser chato com as perguntas pq quando descobrir o que fez de errado nunca mais terá esse problema!