"rafaeu" disse: Blz Igor! Vc pode fazer assim, converta o terreno pra editable mesh e com a ferramenta de seleção (lasso selection region) e selecione os polys no formato do fundo do lago, depois na opção soft selection configure o fallof pra parecer um lago, e mova os polys para baixo, se ficar muito quadrado aplique um meshmootHmm valew,.. masSs.. certo, ficou um buraco como se fosse a area onde fica a agua do lado, mas pra preencher isso com uma agua, como eu faço??
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