Mensagem de erro no render MR

Por: kayo7  

Em: 18/12/2009 23:15

Eae pessoal, to com um erro aki no render que ta me tirando a paciencia ja. Quando renderizo a imagem da a mensagem de erro que nao tem espaco suficiente no disco. Ja vi em outros topicos sobre aplicar o placeholder objects, memory limit de 1500, mental ray map manager, conserve memory, abaixar o bucket pra 24, etc. Testei tudo isso e nao deu certo. Meu computador eh: Intel Core 2 Quad, 4GB de RAM, tenho 285 GB livres no C:/ e uso o 3ds MAX 32 bit. Na imagem tem: 4 metais cromo do ArchDesign (2 com bump), um vidro e 4 couros (2 com bump) do ArchDesign. Estou usando final gather, 2 spots com raytraced shadows, glare e um HDRI. Tem Polys = 689,128 e Verts 686,980. To tendando renderizar ele com o final gather precision no veryhigh, e o Antialiasing no very high tbm, com a imagem de 2500/1850 px. Ja tentei tudo, mas fica dando essa mesma mensagem de erro, estou achando estranho, pq fiz um trabalho antes desse, que tinha muito mais coisas e nao deu esse problema. Sera que por ter objetos muito pequenos ta dando esse erro, por favor me ajudem.
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O loco meu! Vc quer renderizar em 32 bit com 2500 pixels usando o preset veryhigh? Eu nunca usei nem o high. kkkkk Tá muito alto isso ai meu, não precisa por no veryhigh. Se não ficar bom com o medium e até com o low é pq os materiais estão errados, a iluminação está errada ou outras coisas estão erradas. Em 32 bits só usa 2 GB de ram, então os outros 2 estão sendo desperdiçados. Instala o windows 64 e o max 64 que dai renderiza, mas não precisa, configura direito e baixa o FG que renderiza de boa na sua máquina.
O que é o FG?
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Ola amigo sugiro q vc olhe esse grupo de estudos do Mentalray, assim algumas duvidas suas ficaram mais claras e ainda vc pode baixar alguma cenas para estudar http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=55997&highlight=
Entao rodrigo, usei a configuracao no medium tanto no final gather precision como no Antialiasing , e mesmo assim deu a mensagem de erro
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Kayo, No antialiasig use o filtro Mitchel e mínimo 1/4 e máximo 16. No Final Gather use Draft e veja se consegue fazer o render. Se conseguir, vá refinando de leve. Na maioria das vezes, numa externa, essas consfigurações são suficientes para se conseguir bons resultados. Marco.
Marco.
entao marco, fiz isso ai que voce disse e apareceu o erro RCFG 0.8 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees e tambem o erro de memoria. Sera que eh algum erro na modelagem?
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O erro between normal and geometry é de bump, normal map ou hdri muito alto. Que materiais está usando na cena? arch&design? Tem displacement em algum? Quanto é o valor do erro de memória?
os materiais que eu to usando esta na minha primeira mensagem, e pra falar a verdade nem sei o que eh displacement, entao nao usei XD. e agora aparecem dois erros, um que fala que nao tem espaco suficiente no disco para processar o comando, e uma janela que diz: MEM 0.3 fatal 031008:can´t allocate 20855296 bytes.
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usei o FG no baixo e tal (no draft da erro). consegui fazer o render, mas no final ele nao acaba, a imagem fica pronta , mas nao fica totalmente renderizada, fica tudo borrado
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