Sem querer desanimar ninguem, mas a coisa mais complicada que existe em computação grafica e animação de persongem. Por isso que não é facil nem de arrumar referencia.
Antes de qualquer coisa voce tem que arrumar referencias reais do que voce quer fazer. Se for fazer real, use referencias reais...Essa é uma regra.
Se o persongagem for realista (que existe na natureza) se prepare pra fazer uma longa pesqeuisa, de anatomia até comportamento, tudo isso vai ter ajudar muito.
Por que isso ? Desde quando existmos como raça o que nos fez sobreviver foi a nossa capacidade de observação, desde que nascemos somos bombardeador por iamgens reais, que fazem parte do cotidiano. Isso nos ajudou , no passado, a diferenciar o que tem de diferente, o que nao casa com a imagem. Mesmo que nao conseguimos dizer o que é, podemos perceber que existe algo errado.
Vamos ver se te ajudo, para vpce poder fazer uma cena realista com personagem:
-anatomicamente tem que estar correto, se o persongem nao for realista mesmo assim ele tem que ter uma anamotima convincente.
-a movimentação tem que ser coerente com a anatomia e os habitos do persongem.
-a iluminação tem que estar correta , luz e sombra, com o background real. Uma boa opção é voce ter um hdri do local onde o bg foi gravado.
-o tracking (que consiste em contruir em 3d a mesma camera, lente e movimentação gravada no BG) precisar ser bem preciso.
-Os detalhes fazem toda a diferença, entao poerias no peh, pegadas,manchas, marcas e etc ajudam muito.
Isso dai são as regras, claro que vai variar o grau de importancia se o personagem estiver de perto ou de longe, se ele vai ou nao interagir com algo real na cena ou se a camera vai estar parada.
Vê se já te ajuda, qualquer coisa eu tento ajudar mais !!!
vlw !!!!