fazer movimento de ombro+clavicula seguir o IK?

Por: Fabián  

Em: 12/01/2010 20:32

Olá pessoal, estou modeland um cara porrada tipo brutamontes cheio de musculo, estou fazendo um rig simples mas quase avançado..mas na parte do ombro e cavicula que deveriam se mecher de acorod ao movimento do braço nao tenho ideia de como fazer, neste link tem um belo exemplo: http://www.youtube.com/watch?v=681b1UdoXE0&feature=related se alguém puder me orientar, ficarei grato, seja com algum tuto, ou dica de constraint, ou expression controller... :)
Cara, eu nõ tenho exemplo meu no Max, sobre isso. Pra animar, não gosto de usá-lo. Se quiser, dá uma olhada nos vídeos que fiz mostrando um rig de um personagem. Acho que dá pra ver o bone do ombro. É um IK do Punnho ao ombro. http://gaffinha.wordpress.com/5-rigging/ Abração,
E ae Leandro, blz, ví o RIG esta bem bom, parabésn...Ví que tem um controle para vc mexer manualmente no ombro até ae ok..., mas ali naquela região é só isso né que vc fez? ou vc pode colocar algum sistema com expressão matematica? Eu coloquei uma expressão e funciona muito bem, o problema é que se eu mecher o controle principal de baixo dos pes para mecher todo o boneco e seus controle, a expressão no float expression continua respeitando que o controle da mão..dae vc deve imaginar o que acontece..rsrs. Preciso de um botao de liga e desl. dae eu usaria quando quizesse mas nao sei como fazer isso...
Entendi... É, no Max não sei exatamente como fazer isso. Mas alguém sabe. Vamos aguardar. Abração,

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