"color:4e81c53bfa">1. Ative as opções Placeholder (assim, só os objetos diretamente que aparecem na camera serão enviados ao renderizador, liberando memória). 2. Se usar bitmaps pesados, ative a opção Use Mental Ray Map Manager. 3. E por último, ative a opção ao lado: Conserve Memory (sua renderização ficará mais lenta, no entanto, o MR vai gerenciar melhor a memória de modo a não dar erro.) Para mais detalhes, leia o manual do software. [quote:4e81c53bfa disse: 3 - Sobre desabilitar o scanline, não me parece que isso vai liberar memória. A relação do Scanline é com a velocidade do render (ele é mais rápido), mas não cria efeitos reais. Por isso, usa-se normalmente o scanline habilitado junto com o raytracingBom, não tenho esse conhecimento profundo a ponto de dar muitos detalhes aqui. O Max usa o scanline para traçar os primeiros raios, e o raytrace para traçar os de iluminação indireta. Vc pode usar os dois, ou apenas um deles. Sendo que o scanline é mais rápido e mt mais limitado (sem refrações, reflexões, sem profundidade de campo, etc). O scanline é mais um processo que precisa ser "chamado", digamos, ocupando mais espaço na memória. Eu vi um especialista em MR, Jeff Patton, falando isso: em casos de problema de memória, desabilitando o scanline pode ajudar, já que ele é chamado apenas para agilizar a renderização e pode ser descartado sem prejuízo da qualidade da cena. Bom. Eu de fato me livrei dos problemas de memória com MR 3.7. Vejo mt gente reclamando. Geralmente é culpa do usuário e não do software. Tendo cuidado, otimizando a geometria, usando instance, proxies, mapa FG menor, etc., reduz mt o risco de se deparar com erro de falta de memória. Claro que 8 gigas no mínimo de RAM ajuda. Valeu, pessoal.
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