realmente é apenas uma API, vc tem que criar um soft ou plugin em algum soft existente.
as melhores opções seria vc criar um plugin para o Mudbox, já que ele tem um bom SDK e é ótimo para pintar em 3D e tb já possui suporte para Catmul Clark subdivision.
Ou problema de usar Ptex é que vc precisa renderizar no renderman, pois a API foi feita para ele, para usar Ptex no MR vc teria que fazer um plugin para o MR para suportar Ptex e tb para usar Catmul Clark em sua forma original, pois o MR não usar realmente superficies parametricas, ele só entende poligonos, mesmo NUBS são convertidos para poligonos antes de serem renderizados no MR.