PTEX - Instalação

Por: cbneto27  

Em: 19/01/2010 10:13

Alguem conseguio instalar o PTEX ... Se conseguio poderia me dar uma luz ... Grato aguardo retorno
Não o conheço vou dar uma olhada e logo post alguma informação sobre a instalação dele, abraço.
www.behance.net/araujoxyz
Nesse tópico o namekuseijin explica como compilar o programa, mas adianto que é meio decepcionante, como o namekuseijin mesmo ja explicou: "O resultado final é só uma biblioteca (para ser integrada a outros aplicativos) e um pequeno utilitário de linha de comando chamado ptxinfo que dá informações sobre um arquivo ptex. Que decepção, hein? O aplicativo que eles usaram no vídeo provavelmente era Maya já com o software integrado no pipeline e com uma interface própria. Quem quiser que escreva o seu..." Link do tópico http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=58775&highlight=ptex
O código fonte fornece a tecnologia para implantar nos programas 3D, além de compilar precisa programar a integração com algum soft.
UERJ
Baixei tbm pensando que ia encontrar um arquivo.exe...rs. Fica pra próxima...rs
Sarandini
realmente é apenas uma API, vc tem que criar um soft ou plugin em algum soft existente. as melhores opções seria vc criar um plugin para o Mudbox, já que ele tem um bom SDK e é ótimo para pintar em 3D e tb já possui suporte para Catmul Clark subdivision. Ou problema de usar Ptex é que vc precisa renderizar no renderman, pois a API foi feita para ele, para usar Ptex no MR vc teria que fazer um plugin para o MR para suportar Ptex e tb para usar Catmul Clark em sua forma original, pois o MR não usar realmente superficies parametricas, ele só entende poligonos, mesmo NUBS são convertidos para poligonos antes de serem renderizados no MR.
aí, voltando a este assunto... na home tem o soft para o 3dsmax... alguem conseguiu fazer funcionar? até agora não consegui
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
eu não testei, mas teoricamente serve apenas pra fazer nada. kkkkkk Pois não adianta pintar em Ptex, sendo que nenhum render suporta a textura pra renderizar... Vc só conseguiria renderizar com o Renderman, mas atualmente nao tem versão comercial de export para Rib no 3dsmax.... O cara fez uma coisa meio sem utilidade :)
E aí André, o vray pro maya aceita ptex e acredito que a versão 2.0 do vray pro max que sai dia 6 de dezembro também deve receber o suporte. Por enquanto com o max o máximo que da pra fazer é exportar em vraymesh e renderizar no standalone... :-P Agora o plugin que o cara fez tem uma textura que le o ptext e pelo jeito converte pra algo que o max entenda, também não testei mas se for uma textura normal do max ele só não deve funcionar com mental ray. http://www.mankua.com/Stripes/Stripes.php
Vlw pelas infos Flávio, realmente vray está fora do meu conhecimento.hehehe.

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