modelagem com bevel

Por: lela  

Em: 27/01/2010 16:57

Olá...estou começando a modelar no max...e estou com uma dúvida em relação a ferramenta bevel...tenho percebido que toda vez que utilizo esta ferramenta para acrescentar mais elementos, as faces do objeto(dependendo do modo que foram modeladas), quando renderizada fica retorcida...porém arescentando o MeshSmooth, quando renderizado, o objeto se mostra perfeito. Queria saber se isso é normal acontecer na modelagem? Caso não...queria explicação sobre o assunto...
da uma olhada no tuto aki da tresd1 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14969 ... esse tuto explika um a ferramenta bevel...
http://demoreel3d.blogspot.com/
lela. Que modelo está fazendo? Vai do tipo de modelo. Se é um móvel que não precisa de turbosmooth vc modela como quiser, cria edge onde quiser, deleta polígonos, extude pra fazer o modelo. No final vc bota o modificador smooth e liga o autosmooth que arruma o sombreado das faces. Mas se é um modelo orgânico vc modela bruto com poucos polígonos e depois bota o turbosmooth pra subdividir a malha e suavizar os cantos, arredondando tudo. Posta a imagem pra ver o que está fazendo.
Titulo editado!
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Cara, mostra uma imagem. Para usar o MeshSmooth ou o TurboSmooth, a malha em low deve estar com os edge loops corretos, senão a subdivisão detona a malha. Abraço,
O smooth do Editable Poly está ligado? Faz o seguinte: entra na aba smoothing groups e clica em Clear All. Vê se resolve. Senão, é melhor você postar uma imagem mesmo para entendermos o que você quer dizer. Abraços.

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