Problemas com o modelo!

Por: Massafera  

Em: 31/01/2010 22:54

Poh galera , to num dilema akki , pq eu modelei um personagem , e quando fui rotacionar os braços dele , o braço ficou todo fora de estala, fino e giganteco.. não sei uq eh isso , mas se alguem puder me ajuda ... eu agradeço mto!
Isso ai chama-se Gimbal Lock. Acontece as vezes, faz o seguinte; Seleciona o braço e faz um reset xform. Depois colapsa tudo como editable mesh (o que mata o cache da malha em poly) e dai sim voce transforma em editable poly. Salva o arquivo, abre uma cena nova e faz um merge dessa cena jah com o xform todo ok. Acho que isso deve resolver. vlw !!!!
naum deu mto certo , mas eu fiz o braço denovo , e consegui , descobri q era por causa de um link q eu tinha feito...tirei o link e deu certo mas valew mesmo assim , oq vale e a intenção , heheh>
Eu achei estranho dar gimbal lock em 1 objeto sem link....pensei que tinha feito tudo junto, bom que resolveu entao. vlw !
E ae Deve ser irmão desse aqui http://www.youtube.com/watch?v=iUltMtryU6U ou o pai pulou a cerca! kkkkkkkkkk Valew
\"Meu mundo é 3D\"
Eae Thundro, a explicação que vc deu está correta para resolver o problema, mas o gimbal lock é outra coisa, é o alinhamento dos eixos na ordem de avaliação do euler XYZ, coisa que eu nunca entendi direito... :D Tem um artigo do Allan Brito que fala sobre isso, com link para outro mais completo: http://www.allanbrito.com/2007/04/18/gimbal-lock/ O problema que o Gilmar teve está ligado com a matriz de escala do max e é bem simples de reproduzir: crie dois objetos, aplique escala não uniforme neles e em seguida faça o link de um em outro. Depois é só rotacionar o objeto filho que ele vai se distorcer, pois a escala não uniforme do pai é passada para o filho mas mantem a orientação original, ao rotacionar o filho eles se desalinham e ocorre essa distorção. Para evitar isso a primeira regra é nunca aplicar escala no objeto base, e muito menos escala não uniforme. Se precisar faça a escala no subobjeto ou em um xform. Se a escala ja foi aplicada, a solução é dar um reset xform, a forma mais rápida é pela aba utilities > reset xform, isto vai aplicar um modificador que recebe a escala e zera as transformações do objeto, depois é só colapsar o stack. Faça isso antes de qualquer link ou rig, vai te evitar varios problemas no futuros. ;)
E se marcar aqueles locks que tem no hierarchy>link info? Aquilo não deixa mais escalonar.
São Paulo Futebol Clube
Sim, não vai deixar mais escalonar, mas se o objeto ja tiver alguma escala não uniforme vai distorcer da mesma forma.

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