problemas com GI

Por: mcodesigner  

Em: 05/02/2010 10:48

Que é isso cara! Ninguém sabe tudo... sem essa de pedir desculpas! Radiosidade é o rebatimento dos fótons nas superfícies, gerando a iluminação indireta e a mistura de cores na cena... Parece que vai ficar legal mais ou menos assim... Agora aumenta o número de fótons pra 100 mil, e renderiza pra ver o aspecto... se ficar um mapa suave, vai suavizar bem com o FG....
Doe medula óssea! Doe vida!
Oi tirmey, desculpe te incomodar tanto e valeu pela ajuda, coloquei em 100.000 como vc disse ve como ficou! Como eu faço pra colocar radiosidade?
é... o mapa de fótons é que confere a radiosidade na cena. percebe que os fótons são coloridos? A radiosidade, simulada com o mental ray não é nada mais que isso! Fótons ricocheteando pela cena, ou criada com bouces de final gather (que não é o caso, pois a radiosidade é dada na sua cena por fótons). Eu ainda aumentaria um pouco mais o raio dos fótons... talvez 12, 12.5... e a partir daí vá fazendo renders de teste até que não haja nenhuma superfície sem fótons. Daí, quando estiver "no ponto" ligue o final gather pra dar o toque final!
Doe medula óssea! Doe vida!
oi, coloquei os photons um pouco maior do que vc disse (14) e liguei o final gather e a imagem continua com as manchas!
se quiser me passar a cena eu dou uma olhada hoje à noite em casa... [email protected]
Doe medula óssea! Doe vida!
mas colocou quantos fótons em cada luz? 100.000 tinha sido pouco
Doe medula óssea! Doe vida!
da uma olhada nesse tutorial http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/3dsmax10_global_illumination/global_illumination_01.php
Além de aumentar a quantidade de fotons, como esta a qualidade do final gather? Pode ser dele as manchas. Também é importante saber que luzes vc esta usando e de qual mancha vc esta falando.
Fla3D, pelo visto o problema são uns clarões em alguns pontos da cena (dê uma olhada na última imagem)... estou achando que é a quantidade de fótons. Se o mcodesigner não aumentou eu já tinha constatado que 100.000 por luz seria pouco para esta cena. Mas pode ser realmente o tipo de luz... não sei. Não me lembro de ter tido problema semelhante!
Doe medula óssea! Doe vida!
Ele vai precisar postar um screen em wire da cena, pq isso tá parecendo 2 coisas: Pela quantidade de photons, não era para ficar assim (com aspecto de que está atirando só 10000 photons na cena). 1 - Está usando MR Sky Portal junto com Photometric Lights e usando Photons; isso zua muito a emissão de photons. É um bug. Solução: um dos dois tipos de luzes (ou a sky portal, ou as photometricas) terão que ser ajustadas na opção MANUAL na aba de Global Ilumination das luzes. Eu aconselho a usar na Sky Portal a opção MANUAl. Aí, teria que setar separadamente a configuração de photons da sky portal. Com este método, o bug desaparece, e photon map volta a funfar normalmente, com o aspecto normal. 2- Alguma barreira, alguma situação com a geometria que está "barrando" a emissão e/ou dispersão dos photons. Precisa ver isso direito.
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