UVW Map

Por: AlanDoni  

Em: 06/02/2010 09:13

sempre vejo falar dele mas até agora nao entendi pra que serve, será que alguma alma bondosa pode me explicar?? rsrs até mais galera, valeu
Alan_Doni tdb cara. bom eu ñ tenho conhecimento técnico pra te explicar aqui no tresd1 tem alguns tutos, mas eu achei um passo a passo com texturas neste site http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Mapeamento/Sumario/Sumario.htm espero que ajude abraço bons estudos
Este é um pouco complexo, mas ensina bem detalhado: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255
valeu galera pela ajuda, vou ler assim que tiver um tempo brigadao mesmo
O uvw map arruma a textura sobre o objeto. Sem ele o objeto não recebe textura, só a cor. Os objetos primitivos recebem textura sem uvwmap mas não dá para editar como dá no uvwmap. Sempre que botar textura no objeto tem que botar o uvwmap tb.
"Gera_Design" disse: O uvw map arruma a textura sobre o objeto. Sem ele o objeto não recebe textura, só a cor. Os objetos primitivos recebem textura sem uvwmap mas não dá para editar como dá no uvwmap. Sempre que botar textura no objeto tem que botar o uvwmap tb.
Melhor que isso só dois disso!!hahaha
Meus Trabalhos: http://www.wix.com/sergio3ddesign/3ddesign#!
falando um pouco mais tecnicamente UV é uma projeção do objeto 3D. Quando vc cria um UVW Map ele cria uma projeção, pode ser ela plana, cilindrica esférica entre outras, cada uma com sua particulariedade e funcionalidade. A UV é a informação de posição da sua textura em relação a mesh Vamos supor que vc tenha um plano com apenas 4 vertices ou seja uma face polygonal. U seria a informação no eixo X e V seria sua informação no eixo Y isso já falando da projeção, pois no objeto refere-se a direção que a projeção está no seu polygono.
cara eu levei uma surra um bom tempo (de vez em quando ainda levo umas bofetadas,rs) com esse lance de mapeamento. Eu não conseguia entender como funcionava. Hoje em dia geralmente resolvo o mapeamento em uvw usando a opção box ou planas. Mas pra geometrias mais complexas, ainda tem um outro mais cabeludo que é o unrwrap...esse sim é o gabeludo do briricoteco! Mas pra ter uma noção melhor do uvw, faça uma modelagem orgânica qualquer, aplica um material com mapa, com uma imagem e aplica o uvw map, na lista dos modificadores. escolha a opção box e coloca 100, 100, 100 ou 10, 10, 10 e depois vai alterando pra vc ver. Tenho 2 anos de 3d e essa parte de mapeamento ainda é calvário.
É isso ae, se for uma malha simples o UVW Map resolve tudo, se não tem q ser no unwrap msm. Se vc achar o unwrap do max mto dificil, tenta o unfold 3d, é bem facinho de usar, um programinha show! Eu postei um tuto dele aki, da uma olhada q fik mais facil. Até eu aprender a abrir malha, sempre resolvi tudo com UVW ^^ Abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
eu gosto muito de usar o UV Layout, é super simples e formidável!

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