Liquido 3dsmax 2009

Por: binhozinho123  

Em: 10/02/2010 17:29

Pô chthome, nunca tinha feito assim, copiar e DETACH! Até eu vou tentar isso!! Heheheheheheh Vlw
3d Max / Mental ray
aki tem uns materiais de vidro prontos p/ baixar: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=43005&busca_no_topico=vidro
vou colar aqui a resposta do usuário Gago em um outro tópico sobre isso: Seja bem vindo então Dudusin... Meu chapa, se vc modelou o líquido dentro do copo igual na primeira imagem, tá certo, pra estático é assim msm... Mas pra dar uma aparência real de líquido vai depender do material que aplicar nele e essa parte é mais complicada... Pra fazer um bom material pra isso precisa dos shaders do mental ray, ai fica mais denso no meio e menos denso nas bordas... o shader dielectric faz isso... Precisa de uma boa iluminação em líquidos e vidros... precisa criar o efeito de caustics que sempre acontecem nestes materiais, é difícil fazer vidro e líquido bem realista... Veja se este tutorial te ajuda nestes efeitos: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=26620 É meio avançado....
e aqui vou colar uma resposta do Grasiano sobre vinho tb: NO Arch & design, os Vidros e liquidos difuse preto. REflexo 1, transparencia 1. No vinho voce coloca uma cor VINHO (não vermelho, como o seu) no color do transparency. No vinho IOR 1,33 e no copo 1,55. Muito importante, caustic, sem caustic não vai ficar bom nenhum dos materiais desta cena. Tem vario tutos aqui sobre isso.
aqui uma resposta do Feitosa sobre o assunto: Se o seu projeto for para gerar apenas uma imagem, então você pode modelar o líquido através de um desenho de seu perfil com uma Line e a aplicação do modificador Lathe para criar a evolução necessária para dar o formato 3D ao seu líquido. 3ds max básico - Lathe http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14987 O material a ser utilizado nesse líquido também é muito importante. Deve-se tomar muito cuidado também com o valor de IOR do líquido que é 1,3. Dependendo do renderizador que você estiver usando, ele pode lhe oferecer algum recurso próprio para a simulação de líquidos de forma realista, como por exemplo o Mental Ray que oferece o Shader Dieletric Material. Se a sua taça for transparente, também será necessário aplicar o efeito de Caustic para deixar a sua cena mais real. O que é Caustics, quando acontece e como criar http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15357
agora é só estudar kkkkkk posta uma imagem aí p/ nós acho que vou sugerir como tema de speed uma taça de vinho.. rsrssrrs abraço.

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