Problema exportando normal e displacement map do mud box par

Por: 1berto Rodrigues  

Em: 19/02/2010 22:39

Olá pessoal. Criei um modelo low poly no max e enviei para o mudbox onde refinei a modelagem e pintei. Os mapas de bump e difuse ficam bem precisos, aco q o normal também. mas o displace, que eu salvo em TIF 32 bites, fica com uns buracos na malha nas partes onde o mapa displace é ais escuro. é como se houvesse um alpha nessas partes que o max não consegue interpretar e leva os polígonos para o centro do objeto, fica horrível. Alguém consegue exportar esse mapa e fazer funcionar?
1berto Rodrigues - Design Animado
Depende de como vc esta gerando o mapa, esse passo a passo aqui pra mim é a melhor referencia pra isso: http://www.neilblevins.com/cg_education/mudbox_2010_to_max/mudbox_2010_to_max.htm

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