Problemas mapeamento zbrush

Por: Rene  

Em: 21/02/2010 15:02

Ai pessoal da tresd1 tudo baum com vcs. Estou com um problema com o zbrush tipo q eu modelei essa cabeca ai e depois a pintei ate ai blz mais o problema e qd eu tento fazer um mapeamento e aplicar a pintura q eu fiz, a pintura sai toda errra depois do mapeamento tipo q eu ja tentei os tres tipos de mapeamento do zbrush o cilindrico o esferico e o planar e todos eles daum errado como faço para resolver isso. A primeira imagem e a pintura e a 2º imagem a a pintura aplicada com um mapeamento cilindrico sem falar c ele deixa uma grande area em preto desperdiçando o mapa da imagem Abraço a todos e obrigado.
fala cara ...blz ... nesses casos é sempre bom abrir a malha pra não dar problema sempre q vc cria alguma textura no zbrush tem q dar um flipV em texture pq ele faz todas as texturas espelhadas ...veja se isso resolve
http://pedroaleixo.wordpress.com/
pacman baum cara, o negocio e q eu comecei isso dai de cubo saco dai ela ja vem mapeado como cube, usando esse mapeamento do cubo no zbrush a textura ficava correta mais no max ele ficava de forma errada dai eu deletei os uvs e tentei cria-los no proprio zbrush so q naum esta prestando
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Buenas Rene Você pode abrir a malha do modelo no Max e depois importar ele novamente com a nova UV Funciona assim: vc pega esse modelo criado no zbrush e manda para o "max" (melhor reduzir a sub divisão) abre a UV e exporta ele novamente em .OBJ dai no zbrush com o modelo antigo aberto vc importa o com a UV correta e pelo comando Morph target do zbrush e aplica a UV nova no modelo antigo espero ter ajudado
\"Meu mundo é 3D\"
LeandroBlu valeu ai pela dica vou tentar fazer isso eu so naum frago essa par ai de usar o Morph target para aplica o o uv novo no modelo antigo antigo
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Ai galera isso daki resolveu o meu problema ehehehe http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=082643
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cara desculpa minha cabeça, mas num sei instalar :{ comentei la no seu post
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Z3 vc copia as pasta do plugin para este local C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 3.5 R3\ZStartup\ZPlugs isso e claro q vc tive instalado o zbrush nesse local o importante e copiar as duas pasta q vem no plguin para a pasta Zplugs q fica dentro da pasta ZStartup
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