Estouro de luz

Por: guilhermepaviani  

Em: 25/02/2010 09:40

Amigos, quem puder me ajudar agradeco. quando crio uma omni ou qualquer tipo de luz, em materiais com reflexao, aparece fica aparecendo aquela bola branca de luz nos objetos, em qual parametro devo alterar para que ela nao apareça, ou até mesmo controlar a sua intensidade sem alterar a intensidade da luz na cena ? abraços
puts brother luzes assim sempre estouram mesmo, pq se não usa photometrics, elas conseguem espalhar luzes pra tudo quanto é lado sem explodir, mas dai se tbm tem q configurar um render e tals!
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
Está usando Mental Ray? Se sim, o mais fácil seria usar as photométricas como nosso amigo sk8erboy já comentou porque elas são fisicamente reais e você tem ainda muito controle se você usar gamma e mr photographic exposure. Eu fiz um tutorial sobre isso. Dá uma olhada: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=48365 Mas se você quiser trabalha com omnis, para tirar esse brilho, uma gambiarra que você pode fazer é ir na aba Advanced Effects e desmarcar Specular. Outro jeito que seria mais correto é trabalhar com várias omnis de baixa intensidade por toda a cena para simular um ambiente com GI. Existe um grupo de estudos sobre isso: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=7327 Espero ter ajudado. Abraços.
Qual material tá usando? O standard e raytrace dão problema com photometric e exposure, usa o arch&design. No standard e raytrace configura a cor specular pra ficar mais fraco, poe preto que apaga.
so desligar affect reflections mas esse estourado é fisicamente real ! abraçs,.
http://cesar3d.wix.com/cesarcoelho3d

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